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记录玩游戏的经历和感受

来源:网络整理 更新时间:2024-08-01 12:01:06 点击:

最近有一个小游戏“羊了个羊”火了,我也玩了几天,难度很大,一直无法通关,玩游戏的时候会感知到自己沉迷于其中。于是就有一个想法,想对游戏、以及自己玩游戏这件事情进行一番思考。这周就把这个主题认真地写一下吧。

学生时代玩游戏的经历:

我从很小的时候就开始玩游戏了,最早可以追溯到小学3年级的时候,红警1和帝国时代1算是游戏启蒙吧,后来初高中时候沉迷于魔法门英雄无敌系列。高中时开始玩网游,魔力宝贝和冒险岛算是两款记忆比较深刻的游戏。后来进了大学,玩的游戏就更多了,魔兽争霸,DOTA,魔兽世界,DNF等,都是当时投入大量时间去玩的,那时候和舍友一起玩确实觉得乐趣无穷。还记得那时候玩过最早期的国外引进的网页游戏--Tavian,我曾在某一服务器里玩到全服第一,后来靠着在淘宝里卖游戏资源和卖账号,还赚了不少钱。

大学毕业后玩的游戏:

毕业后玩的游戏相对来说有比较高的记忆度,我回忆了一些玩的时间比较长的游戏:

大侠传:一款玩了2年的页游,也是玩的时间最长的页游,还是至今为止氪金最多的一款游戏了,但是现在想来确实最不值得投入那么多时间和金钱去玩。

DNF:大学时候和室友们一起刷图的乐趣让我重新捡起了这款游戏,我的乐趣不在于PVP或者社交玩法,而只在于个人刷图,所以我当时几乎把可以玩的职业都刷到了满级,花费了大量的时间,从现在的WeGame里面可以看到,当时居然花了830+个小时玩这个游戏,现在想想,太夸张了,放弃的原因也是因为大部分职业都升至满级了,我对打团队副本刷材料装备的活动也没兴趣,于是没有了继续玩下去的目标,也就不玩了。

几年后的登录:几年后在登陆,发现现在1天时间可以将新角色直接升到110级,且战力直接远超过去花大量时间打造的角色。非常的惆怅,单从结果来看,过去的一切不都毫无意义?游戏的一切不过是数据罢了。

暴雪游戏:暗黑3、星际2、风暴英雄,有一段时间里,就是觉得暴雪的游戏做得不错,时常轮换着玩这3个游戏。而这3个游戏,玩着玩着,都产生了让我放弃不玩的理由,而其中共同的点在于“无意义”,不知道花费时间玩那么久的意义在哪里,每天做任务,刷怪,赢得胜利的现实意义在哪里。还有一个很重要的点在于,玩一局的时间很久,中途没法停下来,这是在生活会引发很多矛盾的问题。

页游-三国群英传:一款让我体会了很多现实中不容易实现的心理感受,比如权力,荣誉,荣耀的感受,后来的放弃,也是因为合服后,一切都不一样了,我原本的体验无法再延续了,于是我离开了。不过现在的我都明白,这些感受也只是感受,体验过了就好,没有什么感受是永久的,会来也会走。

其他很多页游(不少于10种):网页游戏,除了几个玩得比较久的之外,我玩过的其他种类太多了。综合来说,无论画面再好,音乐再好,最终都离不开游戏机制所带来的可玩性,趣味性,而这些的根本,是基于对人性的了解,和基于人性设计出来的游戏机制,奖励机制。

AFK剑与远征:这是去年玩的游戏,今年年初放弃了,玩的过程中会觉得还不错,但是现在想来,同样逃不开养成类的网游模式,最终放弃,是觉得自己就像上班一样,每天要花费不少时间去做差不多的事情,过程中获取一些满足感,但游戏本身让我觉得越来越没有意义。

炉石传说:唯一一个至今偶尔还会去玩而没有从电脑中删除的游戏,没有孩子之前,还经常和老婆一起玩,一起打竞技场,现在也会偶尔去酒馆模式或者乱斗模式玩几把。

综上,从玩游戏的感受来说,玩游戏的过程中,人会变得兴奋,会产生大量的渴望、期待和冲动,想要在游戏中完成游戏所设定的各类挑战,而这些挑战的完成(无论是通过投入时间还是通过花费金钱),都都会以一种形式的奖励给到我们(无论是解锁功能,获取道具,赢得胜利,还是收集成就,美化形象,展开故事),这些奖励可以让我们从游戏中获取不同程度的满足感。从生理角度来说,游戏让我们获取到了更多的多巴胺。

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