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5月15日,腾讯举行了自己的2023年SPARK游戏线上发布会,披露了30多个全新产品的动态,其中还包括不少早就饱受期待的作品。
相较于往年,今年的腾讯可谓是大展拳脚,一口气拿下了多款游戏版号,为即将到来的暑假和下半年做足了准备。在发布会上的30多款游戏中,《无畏契约》、《命运方舟》等值得期待的大作都相当吸引眼球,但我们更关注的,还是鹅厂今年预定上线的那些二游。
毕竟,鹅自古以来就有“不懂二次元”的说法,这批新游的表现或许会直接影响到腾讯日后的相关布局,还是非常值得关注的。因此,看完本次发布会之后,我们最关注的还是下面这几款二游:
一、《白夜极光》
提到《白夜极光》,你会想到什么?
超高的美术质量、颇具独创性的连线玩法、还是......永远开不了的国服?但好消息是,目前《白夜极光》已经定档6月13号,在国际服上线两年之后总算是来到了国内玩家的面前。
作为巡回犬工作室的美术内卷集大成者,多数玩家的第一印象肯定还是它优秀到出圈的美术水准。水平高到离谱的游戏原画+全角色live2D不仅在两年前独树一帜,哪怕放在今天也是相当能打。
只能说150位画师的含金量不得不服。
在音乐制作方面,《白夜极光》由橘麻美和Sakuzyo来编写游戏BGM,完全达到了音游的水平,相较于同体量的二游来说也是降维打击级别的碾压。无论游戏其他方面是否优秀,白夜极光的美术和音乐的制作肯定没得黑,对于这方面有独特偏好的玩家可以着重关注一下。
在玩法方面,《白夜极光》采用了一套类似于消消乐一笔画的战斗模式,和日本的骨灰级手游弹珠龙类似,主旨也非常简单明了——在地图棋盘上尽可能多地链接同色块移动即可。
与此同时,玩家手里的角色也根据属性也被分为不同颜色,在地图对应颜色上移动可以进行攻击,连续移动越远,攻击效果也越强,角色技能也可以针对地图色块进行一些更改和转化,帮助队伍获得更好的攻击效果。
玩起来挺解压,也有一定的策略性...但不多。
才开始上手的几十个小时内,这个玩法会带来很大程度的快感,但到了游戏后期,由于玩法核心逻辑简单,很难有太多复杂内容,趣味性会有所下降。
哪怕游戏在运营后期推出轻数值的“开,往世界尽头开”的活动,也没有改变自己较为枯燥的游戏体验,如果是注重玩法的玩家,到游戏后期可能会觉得比较单调。
对于腾讯来说,《白夜极光》的地位还是比较重要的,此前的海外发行在日韩都取得了不错的成绩,算是一定程度上打破了外界对于“腾讯不懂二次元”的固有印象,非常不容易。
这次国内的上线也可以静观其发行和运营效果,也许能看到一些鹅厂的改观,对于决定后续是否尝试鹅厂其他二次元游戏也很有参考价值。
二、《七人传奇:光与暗之交战》
说起《七人传奇:光与暗之交战》,可能一部分读者会比较陌生,但是如果我说《七大罪》,那知道的读者肯定要多上不少。
坦白来说,IP改编手游这个类型哪怕放在全世界手游圈,都是雷点最多的一个细分领域。
由于多年以来各大厂商暴雷频频,漫改IP手游已经从早些年万众期待,逐步成为了一个有些负面的标签。
但《七人传奇光与暗之战》多少有一些为这个品类正名的意思。
由于制作的时间较早,七人传奇光与暗之战采用的还是竖屏操作、卡牌组合战斗的玩法模式。但《七人传奇光与暗之战》在卡牌玩法中进行了非常前卫的创新,加入了技能卡牌,使每位角色都拥有三个技能卡牌可以在战斗中使用,这些卡牌并涵盖了攻击、防御、buff等不同类型的功能,打出卡牌会消耗行动点数。
如果有两张相同的卡牌相邻,卡牌就可以升阶提升效果,同时,除了等发牌员发相同牌升级,也可以消耗行动点手动移动卡牌位置升级,玩下来很有意思。
另外提一句,《七人传奇:光与暗之战》是这个玩法的首创者,后来包括《重返未来:1999》在内的很多游戏,都借鉴了这套玩法,也算是开宗立派之作了。
除开玩法上的创新,《七人传奇》最让人惊喜的还是在剧情演绎、制作方面相较于其他漫改游戏有非常突出的优势。
游戏的整体美术在基于原作设定的基础上重置、打磨了部分场景细节,使画面更加精致。剧情方面张弛有度,完美还原动漫剧情走向的情况下通过动漫级的演出制作让玩家真正感觉自己是在玩一个《七大罪》的漫改作品,而非什么奇怪的换皮垃圾。
在这些方面,《七人传奇:光与暗之战》的确算是成果突出。
它的海外版本《七大罪:光与暗之战》在2019年6月上线后,首月峰值流水估超3亿元,累计收入预计超60亿,算是叫好又叫座的作品。
今年顺利取得版号进入国服虽然来得有些晚,但或许也能重振一下国内玩家对于“漫改作品”的信息,毕竟之前一拳超人什么的实在是有些过于离谱了。
在这里也顺带提一句发布会上的另一款IP改编作品《二之国:交错世界》,虽然在海外的成绩(特指日韩本土)也很好,达到了月入几近5000万的水准,但是开放世界+MMO+二次元的搭配......实在是太卷了。
像这种21年推出,界面还停留在老牌MMO那种界面杂乱,各式入口多如牛毛的阶段,估计难以让国内的玩家提起兴趣,要看MMO不如考虑即将上线的命运方舟、魔兽LIKE塔瑞斯世界和隔壁的逆水寒手游。
三、《白荆回廊》
最后还是不得不提一下我们已经聊过好几次的《白荆回廊》。
作为一款基于古剑IP的二次元“类RTS”游戏,《白荆回廊》的要素实在是多得过分,以至于在看到白荆回廊测试之前,一直很难脑补出这是一个什么样的东西。但前几测游戏真真正正把东西端上来的时候,确实让我有所震惊,一款血统复杂的游戏可以做出那么有意思的玩意儿?
由于使用了虚幻引擎开发,《白荆回廊》的模型和画面品质是相当突出的,加上中国风二次元的美术风格,让人印象深刻。
玩法上,《白荆回廊》采用的那套时停操作+类RTS玩法模式,也极具新意。
基础的战斗系统和传统的战棋/RTS都有一定相似性,在战斗过程中需要即时改变角色的走位处理机制并释放技能,但和传统RTS不同的点在于,《白荆回廊》拥有一个类似时停的效果来帮助玩家进行操作,所以玩家并不会在短时间内操作得手忙脚乱,战斗体验比较舒适。
剧情和背景设定方面,前面我们已经提到《白荆回廊》是沿用了《古剑奇谭》的角色和部分设定,和原作有很强的关联性,可以视作基于古剑奇谭打造的现代都市平行世界,算是某种意义上的“无限流”故事。
古剑系列中各个知名角色都会在《白荆回廊》中出现,剧情也沿袭了古剑的巨大文本量,而且情节合理不宝宝巴士,符合烛龙的一贯水平,绝对的量大管饱。
对于这款游戏来说,疑问最大的还是付费策略。
之前测试的付费策略还是比较坑爹的,玩家异议也比较大。最近这次测试也是最后的付费测试,公测会以何种方式运营就看这一测的成果和反馈了,如果有问题的话还希望各位玩家大力反馈,争取利益,毕竟游戏本身的制作算是非常出彩,不希望由于付费和运营问题暴死。
总的来说,腾讯的二游作品还是发行向居多,自研的短板依旧没有完全解决。说真的,要让玩家摆脱“腾讯不懂二次元”的刻板印象,现在腾讯拿出的几个游戏其实还差了不少。
但在目前来看,决定将会上线国服的这些游戏质量至少确实都还算质量过硬,在今年二次元手游大混战的情境下也足有一战之力——当然,那也得是下半年的事儿了。
毕竟,今年上半年的二次元手游基本注定还是《崩坏:星穹铁道》的天下。
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