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上一篇文章提到《机动都市阿尔法》和《王牌战士》都是只有一张二次元的皮,其内核与二次元相差甚远。
这个观点很多老二次元读者or玩家很快就能理解了,但是也有一些对二次元不太熟悉的朋友看不懂,于是笔者以本文为大家讲解。
玩家要的从来都不只是画风
先谈谈为什么画风(美术风格)是二次元不代表游戏是二次元。
我们先从国内游戏从业者比较熟悉的《火影忍者手游》讲起。
想问大家,《火影忍者手游》成功的原因,是它的画风吗?
如果是的话,那游戏IP换成《火影忍者》原作者岸本齐史所画的《SAMURAI 8八丸传》,相似的画风,是不是也可以呢?
你知道这当然不可以。
也许你会从IP角度去分析:《火影忍者》是个热门大IP,而《SAMURAI 8八丸传》是个名不见经传中途被腰斩的小IP。
但仔细一想,为什么《火影忍者》是大IP而《SAMURAI 8八丸传》是小IP,同一个作者画的为什么差距这么大?
其中一个核心原因是:《SAMURAI 8八丸传》的剧情叙事和角色塑造,没有吸引读者。
下图是《SAMURAI 8八丸传》在《周刊少年JUMP》连载时的读者排名,平均排名13.95可以说是非常惨淡了。
类似的情况数不胜数,例如《死神Bleach》久保带人的《ZOMBIEPOWDER》也是同样的问题:画风是同样的画风,但是影响力相比《死神BLEACH》就小很多。
它在《周刊少年JUMP》的排名也不尽如人意。
当然,以上属于热血少年漫,和注重“涩涩”的宅向二次元游戏有些区别,但本质是一样的:没有剧情和人设塑造的角色非常单薄,很难吸引玩家的注意。
下面提一个更接近宅向二次元的例子:《魔法少女小圆》是日本电视动画史上获奖最多,最卖座且最重要的作品之一,曾获颁星云奖、第15回文化厅媒体艺术祭动画大赏,名列神户、东京动画奖并取得Newtype动画奖18项提名暨14项大奖。
总计至2018年11月7日止,《魔法少女小圆》各卷平均销售量为8万4256份,是日本电视动画历史上的第5名、业内大作门槛(8千份)的10倍以上,在21世纪只逊于《化物语》。
在日本市场,《魔法少女小圆》于2011年4月27日发售第1卷蓝光光碟创下首周5.3万份的销量,也突破了当时的历史纪录冠军、导演新房昭之的另一部作品《化物语》首周5.1万份的纪录。
其中第1卷-第3卷更是分别以6.8万、6.4万和5.9万占据了“电视动画类别”总销售量纪录的前三名。截至2012年10月2日为止,BD与DVD的总销售量达60万份,缔造了日本深夜动画的历史最高纪录。
以上引用自维基百科,还有很多破纪录成就这里就不放了。
想问大家:《魔法少女小圆》的惊人成就,原因只是美术风格吗?
其动画原案苍树海的漫画《向阳素描》和《魔法少女小圆》有相似的画风,市场表现也不错,但并没有达到《魔法少女小圆》的成绩,原因在于人物塑造上要逊色于《魔法少女小圆》,
当我们把二次元的成功归功于画风,推出一些只有二次元皮的游戏,认为这样的游戏能吸引二次元粉丝,实际上是完全错误的。
产生这种误区的根本原因是对二次元了解不深入。
你只用了二次元的画风,没有剧情和人设丰满角色,最终成品可能就是《SAMURAI 8八丸传》和《ZOMBIEPOWDER》这样,画得很好,但是不吸引玩家。
就像《机动都市阿尔法》这样的角色,美术风格当然是二次元,品质也非常高,但没有人设和剧情,那么这些角色就只是空壳。
只有原创二次元画风的游戏,相当于你使用了一个没人听说过的二次元IP,能靠这个IP吸引到玩家吗?基本没有可能。
结语
也许有人会说,既然如此,那我就直接买热门动漫IP来做游戏,不就没问题了?
其实这个问题笔者很早之前在文章里说过,市场表现顶尖的二次元游戏都是原创IP,因为绝大多数热门动漫有个明显的缺点导致不适合做二次元游戏。
具体是什么原因,大家可以去笔者过去的文章里找,也可以留言猜一猜。
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