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随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类仍然占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦,而武侠类网络游戏的出现,则从另一个角度圆了我们心中的梦。
武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。我们都是从小玩着西山居的《剑侠情缘》长大的,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险。
国内武侠类网游市场缩水的原因何在?而网页游戏这个新兴产业能否摒弃糟粕,承担起中国武侠类网游的将来,我们做了如下分析。
第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据了绝对优势
2009年网页游戏题材分布图
以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。
从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高,更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。
第二,网游同质化严重,伪武侠泛滥
国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。
用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。
对于网游的这种同质化现象,Game5平台老总张海表示,目前游戏同质化严重,鲜有精品,无法引起玩家兴趣。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。
而逐渐成型的MMOG让更多的中国玩家失去了信心,于是他们把目光投向了正在飞速崛起的Webgame,可以说,Webgame是有端网游的革新,他的简洁性和开放性备受关注。而且最重要的是,在这块还未被开发完全的Webgame市场,中国传统武侠类题材的产品并不多见,这就突出了一个可塑性,因此很多玩家会报以期待。
第三,金庸笔下的“侠”才是武侠类网游的精髓
金庸侠义英雄的民族大义,是秉承汉魏以来“捐躯赴国难,视死忽如归”的精神的。一部中国历史,其实就是汉民族和周边民族互相争斗、交融的历史。民族间的矛盾来源于国家利益的追求,也源于不同的信仰和教化。在中国传统伦理中,民族气节从来都是放在首位的。在国家敌对中,政府的软弱格外刺激民间的信心,而作为民间力量的精英,侠便理所当然地承担了民众和志士仁人的理想。
中国武侠游戏,以“侠”字贯穿,侠的民族大义表现在为国御敌——这本是军人的本份,但“天下兴亡,匹夫有责”,作为一个“布衣之侠”,更是责无旁贷。每一个中国人的心中都有一股“侠”气。民族大义的本质是一种忠诚,是对历史、对社会的忠诚,扩大开来,也是对家人对朋友的忠诚。一个侠士若不具备这份起码的忠诚,就丧失了自己所赖以寄身的 基础。
我们不得不承认,中国玩家人人心中都有一个武侠梦。这个梦从小时候背着家长与老师偷看《七剑下天山》、《射雕英雄传》和《多情剑客无情剑》便深深植根在心里,金庸、古龙和梁羽生等大师伴随着我们从小学到中学,至大学,至工作及结婚生子,深深影响着一代又一代人。
而这个“侠”正是中国人内心所追崇的一种骨气,一种态度。只有抓住了这个特点,武侠类网游才有可能实现突破性的进展。
第四,一款以“侠”为中心的无端网游正悄然内测
游戏美图
近日某研发公司曝光了一款以金庸武侠为题材的无端网游,游戏中的门派设置和游戏背景都和金庸老先生笔下的“侠”浑然天成。游戏中的华山、少林、桃花岛三大门派为正派代表,而邪派则以星宿海、灵鹫宫和血刀门三大邪派为首。这些都是在国内武侠类网游中比较罕见的门派设置。意在让你体会到那种久违的武侠感官和切身的武侠体验。游戏研发摒弃了伪武侠网游的人设和战斗缺陷,整个开发团队以金庸的侠气贯穿始终,旨在让你体验原汁原味的武侠世界,体验金庸笔下的刀光剑影,恩怨情仇。
这是一款值得期待的武侠类网游,也是一个圆你武侠梦的绝好时机。
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