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在乙游里谈恋爱,是在花钱当“小三”吗?

来源:网络整理 更新时间:2024-09-04 00:01:16 点击:

01

白十二:

消费者愤怒,但消费者没得选

白十二接触的最早的一部乙游,是一部叫《梦王国与沉睡的100名王子*》的日本乙游。

*下称《梦100》

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图为 《梦100》角色之一柴郡猫

后来国内的《恋与制作人》上线后,她也就开始接触国乙。

到现在,她还在玩《恋与制作人》,同时也有在玩《时空中的绘旅人》和《恋与深空》。

《未定事件簿*》白十二也玩过,她对当时那些争议卡面也有印象。

*下称《未定》

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图为《未定》争议卡面

她觉得,这张卡面最大的问题在于第三视角不是一个凭空的摄像头,而是一个歹徒;因此玩家在看时,首先地会代入至手拿着这把刀的形象。

双人卡面是很讲究互动的,白十二认为,《未定》的这组卡面在视觉引导代入上就是很客观地翻车了,玩家们觉得不合适、想要大喊“退钱”都很正常。

白十二自己作为一个收藏癖,在《恋与制作人》里最喜欢许墨,这个角色的卡面收集度白十二就达到了99%,还有一张是她一直抽不出来的大天王。

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图为 白十二的《恋与制作人》卡面收集率

她觉得,乙游的抽卡单价虽不至于非常高,但玩家为了抽到自己想要的所有卡还是得花出一笔不少的钱,更何况每一两个月就可能有这么一次活动。

除了游戏自身为玩家提供的抽卡资源和福利,玩家额外抽卡时一般是6元一抽,70抽保底出金(SSR卡),140抽保底出想要的。

所以,暂且不论玩家在乙游中付出的是什么情感,付出的金钱总是实打实的。

而在这一层面上,消费者购买到了做得不够好、甚至冒犯到自己的商品而愤怒,也是一件很合理的事情。

至于当时那些略显“咯噔”的文字和“小三”什么的贬低,白十二则觉得,可能是玩家为了游戏厂商能正视她们需求,而有意选择的比较偏激和夸张的用语。

但从最后的结果来看,以代入为核心需求的那部分玩家们,还是没能得到自己想获得的尊重。

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图为 白十二很喜欢的一张卡面 许墨SSR羁绊天才世界

游戏厂商始终未针对此事道歉,甚至从某种程度上,这些闹得这么不愉快的声音,最后又幻化成了更尖锐刺耳的“女主党”vs“代入党”纠纷。

白十二是非常不理解女主党的。

因为她认为,抛离开玩家,乙游里那些人设非常宽泛、故事非常单薄的女性立绘形象是很难被视作独立角色的,更何况要对这个角色产生情感?

所以尽管国乙法确实有些偏激的部分,她也觉得国乙法背后的诉求是能够被理解、并该被正视。

同时,她作为一个单机玩家,尽管看法与国乙法所涵盖的不同,也不觉得自己受其干扰了。

抽象的事情嘛,每个开始低龄化与饭圈化的地方,多少都有。

02

鹅:我需要认可游戏里代表「我」的角色

鹅觉得自己并不算是一个乙游玩家,甚至对「乙游玩家」这个概念有点畏惧。

「乙游玩家」这个身份在国乙法里有太多要求,要认真起来一条条评判,鹅都不知道自己得被开除多少次。

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图为 鹅与出了傅融的Coser合照

从19年开始,鹅就断断续续地玩过市面上的各大乙游。

但每一个游戏,没玩多久,她就会不由自主地把游戏中代表玩家的立绘女形象当成一个独立于她自己、且与她非常不同的角色,于是渐渐地开始无法代入,也就都退游了。

鹅觉得,在之前这些她没玩下去的乙游里,立绘女主的脸都是很突出的,但对比起男主,又总会显得不够精美和画风虚假。

同时由于「恋爱向内容」的绝对占比,玩家的所有剧情都是建立在男主之上的,这让她感到非常疲惫。

鹅说,她是可以和他们谈恋爱的,她也想和他们谈恋爱,但她并不希望「我」在游戏中的故事只能依靠男主去发展。

因此每当游戏中的女主需要做出什么取舍个人生活、工作等内容以攻略男主的选择时,鹅总是无法理解,并觉得:如果这些游戏里连代表「我」的角色都无法使我认可的话,我还能玩什么呢?

直到23年初,一款叫《代号鸢》的女性向游戏上线后,鹅才算是正式入坑。

除此之外,鹅最近还在玩《恋与深空》,但介于这个游戏上线的时间还比较短,鹅也不知道它能不能让自己渡过一个游戏的耐力期。

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图为 《代号鸢》游戏介绍

《代号鸢》的世界观设定在东汉末年。

「玩家/女主」是女扮男装的广陵王,心怀复兴汉室的大志,并在乱世权谋争夺中,与各式各色的男性角色相遇相识相爱相杀。是一款颇有点“要江山也要美人”意思的恋爱向、剧情向、半架空向*卡牌游戏。

*半架空指这个小说、游戏、影剧等,它们的故事背景、世界观与现实存在部分相同。

鹅特别喜欢《代号鸢》开服没多久时一个叫「三千宇宙」的活动。

这是一个有点像收集卡牌、打怪升级的关卡制小游戏,在其中,玩家会进入一个个噩梦,了解女主的过去,遇到不同的密探。

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图为 活动 三千宇宙 条图

鹅觉得这个活动的卡面都特别好看,同时通过这些噩梦,「广陵王」这个角色的形象也越来越丰富。

在《代号鸢》的一段卡面剧情里,有人以女扮男装的事实威胁女主时,女主说了这样的一句台词:“重要的是我的权力在我的手上,而不是我的性别”。这让鹅印象十分深刻。

鹅是非常喜欢广陵王这个角色的,甚至会有点把广陵王当作自己的榜样,她是立得住的,她很清楚自己想要做什么,她也是鹅想成为的人。

或许因此,在鹅同等地将广陵王和其他乙游里的女性立绘都视作独立的角色时,她却唯独能将自己代入进广陵王视角的原因。

但也因为《代号鸢》有较多此类集中于女主人物塑造的剧情和设定,以及其他配角密探等多种角色之间的丰富关系性,《代号鸢》算是被国乙法开除在乙游之外了。尽管它们的形式与受众依然有很大的重合。

《代号鸢》的五位男主里,鹅最喜欢傅融,他是一个潜伏在玩家/女主身边做“秘书”的角色。在现实生活中,鹅也比较喜欢“男妈妈”这种类型。

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图为 傅融人物介绍

鹅很坦诚地说,广陵王与游戏中的男主们确实是官配,但这并不影响她代入。在玩游戏时,她会时而觉得这是「广陵王」,时而觉得这就是「我」。

所以如果要以国乙法那一套分类的话,鹅大概属于承认游戏女主是官配、代入女主谈恋爱的“部分乙女党”。

看到别人磕广陵王独立角色X男主的CP时,她也不会有被冒犯到的想法。

她觉得自己是接受度和宽容度比较高的类型,每个人对一款游戏的理解不一样很正常,自己的理解也不会因为和ta人不同就失去了什么的“合理性”。

有人会无法忍受将游戏里的女性立绘作为一个独立角色与男主配对,鹅也能理解,但是为什么这种争吵会激化至“鉴小三”的程度?

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图为 鹅参加傅融的线下生日应援

在她看来,乙游只是每个人情绪的原料商,如何加工的权力是在玩家手里的。

你觉得自己和游戏里的男主是一对,就足够了。

没必要逼着所有人都能这样想,别人把游戏里的女主当成独立角色,也不能说明“你是小三”、或者你花钱是在供某个纸片女养某个纸片男,这种想法也太奇怪了。

鹅想,如果只是别人和你不一样,就可能感到被威胁、被影射是“小三”、或者无法好好地专注于自己的感情的想法,那多少会有一些“雌竞意味”和太爱给自己树“假想敌”了。

但她们如此没有安全感,又有如此强烈的“我必须不能是小三”的道德感,又确实挺能让人理解的,尽管这终究不太好。

03

《米修斯之印》:

玩家和角色无法被拆分

乙游制作者们都还是挺清楚国乙法的存在的。

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图为 《米修斯》官网页面

对于《米修斯》来说,国乙法尽管激发起了很多争吵,归根到底,也是玩家们多种需求的一种集中呈现。

对她们了解玩家的想法而言,这反倒能提供一种动力。

《米修斯》的主策Monte觉得,作为设计者,她们是无法,允不允许玩家能不能以某种方式理解和体验这种游戏的。她们并没有这个权力。

但对于她们来说,代入确实是一切创作的核心出发点与底层逻辑。

如果不以代入的视角出发,事情反而会变得麻烦起来,她们也会在官方介绍中强调游戏中的女主即为玩家,算是一种对自己游戏性质的确立和对「代入」需求的保护。

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图为《米修斯》游戏简介

同时,无论是以代入的视角、还是旁观者的视角,游戏中的女主形象始终是与玩家强烈相关的,

她可能就是玩家本身,也可能是玩家看这个世界的眼,她所做出的选择是由玩家决定的,某种程度上,她的性格与人设,也是玩家自身的一种映射。

因此玩家与角色,自然无法被拆开对立。

Monte介绍《米修斯》为一款末世陪伴恋爱手游。

末日题材、复古风、写实风格、正剧世界观等,则可能是《米修斯》出现在消费者前会连带上的一些标签。

在Monte心中,《米修斯》所有的独特世界观是极其重要。

因为对于她来说,乙游的主导内容与需求满足是爱情的同时,游戏需要做到让玩家来到游戏世界的幻想与体验成立,才能更好地实现对玩家恋爱幻想需求的满足。

为此,她们也在文案、美术、以及玩法等方面做出了许多努力。

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图为 《米修斯》部分配角介绍

比如男主之外,《米修斯》也有大量的配角与群像刻画,而ta们也是构成玩家在这个世界中体验的重要部分。

《米修斯》主文案太白山野猪王认为,乙游玩家们的需求在逐渐多元化,在恋爱关系性上的理解也逐渐丰富。

大部分来说,乙游所提供的,是帮助玩家通过一个标签认识一个男主后,再通过主动撕掉标签而爱上这个男主。

而其中,关系与情感的变化、恋爱感、心动感、陪伴感、钦佩感、契约感等等,都可能是非常重要的一部分。

创作这样的故事、角色与关系是一件非常奇妙的事情,因为这些内容是能对玩家的恋爱观或恋爱幻想造成影响的。

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图为《米修斯》角色 商陆闪卡周边

而太白山野猪王在从乙游玩家,转变为同时是乙游制作者的身份时,一种强烈的责任感也对她带来了不小的冲击。

乙游是可以面向所有女性的,无论一个女性是什么颜色性格,她都应该能在乙游中感到自洽,都能感受到一种真实性,都能体会到她们是如何爱人又如何被爱的。

《米修斯》主美川川还提到,她们是始终坚持原创和坚决不使用AI的,因为她们希望创造的角色有能被玩家视作真实的张力,而对于女性而言,仅仅是图像的美观是无法达成这一目地的。

这让人联想到AI色图,有些人能看爽,但有些人很抗拒。

而在川川看来,除了图像本身,女性玩家们是需要真实、原创、独特以及人的情感,去引发和承接她们情绪的。

而或许正是因为女性对这种感情的珍重,和乙游本身所引发的情绪与关联如此私人、梦幻,关于玩家们对游戏不同理解的争夺才会如此脆弱与偏激。

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回到开头那个问题,国乙男主爱的到底是谁,我想这本不应该成为一个问题。

因为以“我不是第三者”为圆心,以“你不能把我当作第三者”为半径画出的圆,只会是一个看似规训他人、实则说服自己的被爱指证。

而由规则和单一理解构筑出的爱「我」,只是「我」的牢笼,可我们是被爱着的。又或者说,我们是爱着的。

在乙游里,做为玩家的我们天然拥有选择的权力,是我选择爱你的,是我对你的爱拉扯这一切厚重的真实的,最重要的是我。

而对一些看上去细枝末节的事情太过在意,或许只是在从未被好好理解、被坚定地尊重着时,我们必须在意。

所以,在ta人对自己的情感产生质疑、试图霸道争执、又或散发恶意时,我们大概都能这样应对,那就是:

你给我放尊重一点。

p.s. 如果想互动但不想留言被放出,可以写上【请勿精选】哦~

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