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基哥最近发现了个好东西,不知道各位机友有没有玩过DOS游戏?
嗯...就是那种打开电脑,输入神秘代码,然后电脑就会发出声音,让你很愉悦的东西,好像叫命令符号什么的。
咳咳,认真的。估计许多年轻一代的机友都不知道什么叫DOS吧?基哥就先在这里科普一下。
我们现在用电脑,一般系统都是Windows,而Windows是从1995年才开始好用、1998年才统治世界的,那么1998年以前人们用什么来玩游戏呢?答案就是DOS。
(就这玩意)
DOS也是操作系统,不过它没有图形化的界面,要操作只能一行一行输入命令。比如今天玩游戏,你先点开Steam然后找到游戏,双击就运行了。而以前用DOS,是先输入cd pal回车,然后输入pal来执行,其他一些高级技巧就更加麻烦了。
即便玩起来麻烦,游戏画面马赛克,但这丝毫不妨碍许多游戏成为一代经典。
许多这样的DOS游戏都陪伴着基哥的童年,例如三国志V
仙剑奇侠传
金庸群侠传
就在基哥在认真上(mo)班(yu)怀念老游戏的时候发现了这个好东西,在线DOS游戏,打开后就发现全都是经典的DOS游戏↓
(网页界面)
这熟悉的名字,这古老的封面,怎么样?刺激吧?据基哥了解到,这个网站是通过一些神秘、神奇的技术,实现了可以在网页上玩DOS游戏。只要进入dos.zczc.cz这个网址,就能看到大量熟悉的游戏。列表显示现在已经有1898个DOS游戏。
(问你怕不怕?1898个)
不仅能让老玩家重新回味以前的旧游戏,也能让新玩家去了解去接触游戏的发展历史。
(游戏界面)
更重要的是对于没有接触过DOS时代的玩家来说,不用下什么软件搞什么设置,只要点开网址选游戏就直接能玩,好像是在玩页游一样,而且游戏还支持存档。
(就这玩意,网站自动帮你设置完)
只是吧,这个网站的游戏都是很有年代的DOS,许多年轻一代的机友会看不上或者玩不惯,毕竟受那个年代的硬件所致,这也是没办法的。
那么,有没有一个可以同样在线游玩,游戏年代还不久远,对电脑配置要求不高,能够流畅运行3A大作的东西呢?
当然有啦!Google 云端游戏服务Project Stream。
这家不(谷)存(歌)在的公司竟然成功的实现了云端游戏,基哥用人话来说就是把 3A 大作变成“页游”。
从此以后你就可以在网页上游玩最新最酷炫的3A大作了,不仅不用管自己是否拥有一台主机,PS4、Xbox One 或者 Switch,或者一台显卡、CPU 和内存及格的 PC,只要在Chrome 浏览器打开网页,一键点击即可游玩。
不过嘛,云端玩游戏,不就成了“云玩家”了吗?
不过大家别慌,基哥前面也说了,Project Stream 这个项目是把3A 大作变成“页游”。所以机友们不会像许多人口中的“云玩家”那样只是看视频或者看别人玩通关的,而是真真切切的玩到了游戏。
不得不说,Project Stream 我TM吹爆,谷歌牛X!
不过好归好,就是有一一个缺点,那就是目前只能玩《刺客信条:奥德赛》这一款游戏。谷歌说是说公测,但到了明年1月就结束,玩家的角色、存档都会丢失。照这么看来,其实叫内测更为合适,而且参加测试需要激活码。
要不是基哥运气不错,又怎能给你们带来 Project Stream 这个新玩意呢?
前面已经说了,Project Stream 只要有Chrome 浏览器就可以玩,在网页登陆进去后,游戏就开始了。基哥当初还以为会等很久才能进入游戏,但谁知道只用了不到10秒就顺利进入了游戏。
(游戏启动界面)
在设置界面,除了调不了画面质量和分辨率,其他选项都应有尽有。
除了常规的键鼠输入,Project Stream 同样也支持Xbox 和 PS4 手柄。
在一切准备就绪之后,基哥开始了游戏。刚开始玩的时候还在担心Chrome 浏览器能不能支撑得起这么多的数据,毕竟Chrome 浏览器在吃内存方面可是出了名的。
让基哥很意外的是,游戏虽然默认视野最大,粒子全开,物理光影、水体柔和且不可调,游戏帧数却意外的稳定在30帧浮动。
游戏玩起来只有30帧,但在这样的画质条件下还能如此稳定游玩,不得不说谷歌的服务器是真的强。请允许基哥再次大喊:“谷歌牛X!”
谷歌的服务器虽然牛逼,但你的网络同样不可以太差。其实在登录进 Project Stream 后,系统会帮你检测网络状况。
(最好不要用wifi进行游戏)
谷歌建议带宽 25Mbps,但实际上普通的家庭有线网络都能够满足要求,只要 40ms 以下延迟,跟5%以下的丢包率就可以。而且Project Stream 因为浏览器和 Google 账号绑定了,一次登录之后,以后就能直接进游戏。
至于为什么要这么低的延迟跟丢包率呢?基哥认真查了下,简单来说就是就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。
(云游戏原理)
像《刺客信条》这种实时渲染无 CG 的游戏,后台服务器的性能跟网络的延迟就尤为关键了。
几乎忽略不计的延迟,可以清楚看到画面上看到敌人出刀,按下格挡就能实现完美防御/一闪。
一切都很美好,只是游戏偶尔一些 bug...
也不要要求太高,毕竟这是育碧的锅,玩游戏遇到BUG是再正常不过的事了。
在一轮的游玩下来,Project Stream 的体验是出乎意料的:画质跟PS4上的差不多,最重要的是完全没有大卡顿,游戏全程都比较稳定的保持在30帧上下,最重要的是不受硬件约束,打开网页就能玩。
其实云游戏在谷歌 Project Stream 就已经有了,一个是索尼家的PlayStation Now (PSNow)和 英伟达的GeForce Now (GFN)。
这两者各有优劣,PSNow 可以在 PlayStation 游戏库里尽情畅游,但要求玩家有 Windows 10 PC 或者 PS4 主机(早年内测需要电视跟机顶盒);GFN 是 PC 端,支持 Steam 和育碧 Uplay 上不少游戏,缺点是客户端很难用,一次连接最多,而且挂机5分钟就断线。
从这三家的云端游戏体验来看,游戏云端化在将来会严重冲击传统游戏市场。云端游戏虽说是在服务器播放同步到个人端,但所要的要求却一点也不低,技术栈的复杂度、服务器的运算上限都是厂商必须要克服的困难。
但不管怎样,随着计算技术的进步和云端游戏的流行,3A 游戏的“页游”化会成为游戏领域的重要趋势之一。
毕竟打破硬件壁垒,才能有更多的人接触到更多的游戏不是吗?
觉得云端游戏
也挺好玩的
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