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文/孙然
小程序能给游戏社交链,但重度游戏在小程序依旧举步维艰。
2018年4月18日,阿拉丁小程序统计平台发布3月份Top100榜单,根据报告,在全品类小程序中,最值得关注的依旧是小游戏。2017年9月,游戏类小程序在Top 100产品中占比只有4%,如今,已经飙升至33%。
阿拉丁Top100小程序总榜
另根据腾讯互娱3月底公布的数据,表现优秀的小游戏次日留存率达到50%;17款腾讯自研的小游戏中,不小比例日活在200万至1000万;两款头部小游戏《欢乐斗地主》和《全民大乐斗》,单月通过安卓版虚拟支付的收益都在几千万规模。
这个结果并不令人意外。
早在微信小程序尚未开放游戏时,人们就料到了,游戏一定会火。
原因很简单,游戏类小程序天然就没有其他小程序正挣扎的问题——它无须绞尽脑汁让用户增加使用时长来提转化率,且跟随流量的赚钱模式已经成熟。
最早证明这件事的是今年1月微信公开课公布的数据,“跳一跳”的日活超过1亿。它原本只是腾讯做的试水的demo,此时距离它上线还不过两周。而跳一跳的总体用户量,上线第3天就已经超过了4亿。
当然,从2017年12月底游戏小程序正式上线至今的4个月,微信放出了大量政策推波助澜:
至于最重要的问题,小游戏如何赚钱?根据3月底公布的消息,微信已经给小程序开发者设立了两条路径:
1. 安卓道具内购:安卓版的小游戏已经支持虚拟支付。腾讯渠道技术服务费回扣除小游戏道具内购40%的总收入,再刨除腾讯代扣的缴税款,其余收益为开发者所得。
2. 卖广告:小游戏广告组件已经开放内测了,平台回根据用户的广告点击收费,跟开发者分成。
不过小程序游戏创业,目前也爆发出一些问题,阿拉丁研究院分析师告诉36氪:从智力类游戏的占比近50%可以看出小游戏目前跟风比较严重,答题、猜成语、猜谜等类型游戏被大量复制模仿和跟风,开发者未来应基于微信社交生态特点,开发创新小程序生态中的原生游戏。
一个瓶颈是,目前已经面市的小游戏依旧集中于利用碎片时间玩的中轻度小游戏,重度小游戏尚没有在小程序中划得足够的地盘。
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