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三国游戏2024,烽烟仍在

来源:网络整理 更新时间:2024-10-04 02:00:29 点击:

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如果说游戏行业有什么真正的“年货”题材,非三国莫属。

2024年,有被视为降肝减氪版“率土like”的《三国:谋定天下》、英国独立游戏工作室开发的《王权:三国》移植版、基于2001年发售的《三国志8》的全新重制版《三国志8 remake》、同样对2001年发售的经典国产单机《三国赵云传》的重制《赵云传:云汉腾龙》……

从本土到海外,从情怀复刻到玩法赛道创新,从主机大厂到独立游戏……围绕三国题材,仍能看到游戏行业最具代表性的微缩景观之一。

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最适合“三国”的载体

《三国演义》的影响力毋庸置疑,但优质影视作品却不多。尤其在电影领域,几乎没有口碑和影响力俱佳的作品。

正如马伯庸所说:“四大名著中,《三国演义》最特殊,它没有主线。”

“乱世”是三国最显著的标签之一,除了群雄割据的大格局外,其中的英雄故事尤为复杂,环环相扣。因此,创作者很难从中剥离出一个适合电影的视角,讲述符合大众史观的故事。

而游戏恰恰相反。

玩家并不需要站在特定角色的立场才能理解事态发展,而是可以通过不同的游戏玩法,满足自己对于三国的各种体验幻想。

从1985年初代《三国志》开始,到随后主机和PC单机盛行的年代,以三国题材开发的策略、战棋、动作、RPG游戏就已层出不穷,为此后端游、手游时代的产品研发奠定了大量题材切入、玩法结合的范式基础。

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游戏交互能让玩家成为名将中的一员,在乱世中书写传奇。早在街机时代,卡普空《吞食天地2》,虽然人物魔改,但重回历史,成为名将,KO对手,帮主公统一天下的体验就让玩家乐此不疲。

SLG玩法来源于军事推演和兵棋游戏,与三国题材中乱世争霸的内容有先天的契合度,更成为题材与玩法相辅相成的典范。玩家可以在SLG游戏中以上帝视角排兵布阵,也可以在《骑马与砍杀》的三国mod里深入战场,攻城略地。

除了《三国志》系列近20年十几部作品的迭代,国产游戏也很早就诞生了SLG的经典之作。

宇峻奥汀《三国群英传2》中,玩家在横版卷轴上,通过兵种相克、将兵属性和数值决定策略,操纵军队投入厮杀,也可以发展内政,壮大国力,2代引入军师系统,更让玩家能在游戏中体验文臣魅力。

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虽然不同的玩法各有偏重,但无论是想体验前线杀敌、坐镇军中、文谋武略、儿女情长,玩家都能找到相应的游戏产品。

而在内容表达上,游戏不受人工拍摄和影视产品的体量限制。既能全面铺开,凸显辽阔的三国战场和英雄史诗;又能侧面切入,实现历史的侧写。

比如《曹操传》最著名的mod《姜维传》,将描写的重心放在《三国演义》着墨甚少的三国后期,以姜维作为主角。从识破诸葛亮计谋,到被招降,承下蜀国大业,穿插其中的是姜维与三位女性的爱情故事。在历史线的最终,姜维的努力依然没能挽回蜀汉基业的败落,历史的车轮无可避免地继续向前。

在这样的适配度之下,不仅日本游戏偏爱三国题材,三国游戏也承载了国产游戏的诸多“第一次”或是突破进展。

比如早在国产单机黄金时期的2000年,RTS经典《傲世三国》参展E3,是第一款登上国际游戏展会舞台的国产游戏。这一游戏随后被翻译成16种语言,也成为第一款进入全球游戏排行榜前100的国产游戏。

而进入手游时代,也出现了《率土之滨》,以赛季战场循环模式等玩法创新,开创“率土like”,改变了原本的SLG赛道格局,刷新这一品类的内容和玩法上限。

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百花齐放VS版本答案

30多年来,海内外对三国IP不同角度的挖掘,形成了基于不同玩法的多元赛道,将整个三国游戏划分成了多点竞争的分布战场。

占三国历史篇幅最多的攻守战争,衍生了三国SLG。始于1985年的光荣《三国志》系列是三国战略模拟游戏的起点,2015年上线的网易《率土之滨》开启了“率土like”分支,以地域争夺、团队对抗为核心,随后2019年灵犀推出《三国志战略版》、2020年祖龙研发、腾讯发行《鸿图之下》、2021年天上友嘉《荣耀新三国》……SLG已经成为现阶段三国赛道游戏规模最大的品类。

三国名将辈出的时代特性也孕育出不少动作游戏。在国产端页游时代,就有2012年横版动作游戏《街机三国》、腾讯国战网游《御龙在天》;光荣更在2023年3月推出的“三国版《仁王》”《卧龙:苍天陨落》。

三国天然分出魏蜀吴等阵营,不同阵营人物职业、性格各异,三国卡牌对战游戏也应运而生。从2008年上市的桌游《三国杀》、《三国杀》online,到2020年灵犀自研策略卡牌《三国志幻想大陆》,从桌面到线上,从PVP到引入PVE,策略卡牌立足三国角色,并日益与其他玩法融合。

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游戏艺术家整理了去年至今新上线或在研的部分三国游戏,从中也能一窥近两年三国游戏的状况:

SLG仍是现阶段国产三国手游的“版本答案”。

《率土之滨》和《三国志:战略版》双雄并立,在争夺国内三国手游的头把交椅。两款游戏的题材、玩法、市场定位都有不少相似之处,2023年经历著作权法律纠纷之后,版本更新仍是针锋相对。

在头部产品局势稳定的情况下,市场逐渐产生一些革新方向。B站独代的《三国:谋定天下》以“职业”为核心卖点,加入差异化竞争,更希望顺应游戏市场消费情绪“降肝减氪”,争夺新时代的SLG用户。

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除SLG以外的玩法赛道,三国题材也进行了广泛尝试,有一些广受好评的热门作品。但站在2024的节点来看,一些热门产品方向,可能还谈不上是国产游戏目前的最优选。

例如,3A单机大作是用游戏呈现剧情的典范,可以细致地还原三国史实,呈现经典人物的成长脉络和人物羁绊。但3A游戏投入大,依赖主机和PC平台,目标市场必须立足全球。在已有光荣《三国志》《真三国无双》等情况下,现阶段国产3A大多以武侠题材为切入点,追求差异化。

同样,Moba玩法以英雄角色为核心,与三国时期的文臣武将匹配。网游时代就出现《三国争霸》《梦三国》《英雄三国》等一系列作品,Moba玩法也是一度是三国题材游戏的热门选择。但目前Moba格局相对稳固,三国IP并未赶上这个赛道的窗口期,更何况无论是三国,还是春秋战国的人物,《王者荣耀》里都有。

现阶段大厂创新难免有风险。即便是光荣,《真·三国无双8》向开放世界妥协,却牺牲了IP老玩家的期待。反倒是独立游戏,可以从三国的某个侧面切入,进行更小范围的创新尝试。无论是与新玩法的衔接,还是从叙事层面解构历史,三国IP都是不错的选择,成本也更加可控,对“三国”粉丝更友好。

除了创新,情怀牌也是三国IP开发的另一条捷径,通过00和10年代游戏的复刻和重置,吸引玩家再次关注三国。例如今年《赵云传:云汉腾龙》的复古叙事,不仅怀旧,也吸引了很多新玩家,Steam上有3600评测,达到“多半好评”。

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从文化内容层面的突破

大量三国游戏作品,尽管为游戏玩法赛道的突破设置了越来越高的门槛,但与此同时,又让市场对这个题材的塑造,保持了极大的自由和包容度。

打个比方,如果向各类游戏爱好者提问:你心中的“周瑜”是什么样的?

策略游戏爱好者可能会想到《率土之滨》中,强度定位略尴尬的冷门武将大都督;

《三国杀》的老玩家心中,可能就是那个有先手优势高攻低防、忠臣位和吴阵营配合良好的策略角色;

光荣粉丝,不会忘记《真·三国无双》系列时时强调的“美周郎”,突出的就是“容姿端丽”;

而《代号:鸢》中一心为妹妹(女主)的偏执妹控孪生兄长周瑜,更是很多国乙玩家心中的高人气对象。

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经常有人玩笑《三国演义》是一部巨大的三国“同人”。这一传统IP适应不同时代的再创造,使得其在游戏中的应用更加灵活,也更容易为市场接受。

事实上,游戏对三国IP在内容层面的解构与再造,也早在20多年前就开始了。《幻想三国志》这类三国与奇幻融合的方式算是较为常见的,早在2001年,就有一部各种意义上的“奇葩”之作《郑问之三国志》。

这款游戏的策略玩法设计非常业余,但因为有知名漫画家郑问操刀美术,让游戏在当时被评价为“最美丽三国志”。游戏大开脑洞,尊崇曹魏为正统,又引入女性角色作为玩家伙伴,这在当年可能还是第一次。只是,引入的女角色,通常被收为玩家后宫,或被拉郎配给其他武将。

而现在,诸如《代号鸢》也有“魔改”评价,但在玩家层面通常不会激起太大声量。试想,如果是红楼题材游戏,有多少能脱离文学主线的二创思考,并让玩家很快习惯?

也正是有了这种更为灵活的解读和创作空间,三国IP迎合时代情绪和玩家变迁,进而在内容与文化层面有所创新,能成为三国游戏发展的突破口,也是三国游戏生命力的另一重保障。

比如,日本光荣的《卧龙:苍天陨落》,在剧情上不再聚焦于还原乱世错综复杂的权谋争斗,而是引入五行、阴阳以及诸如神兽等《山海经》要素,构建一个魔幻的“暗黑三国”世界,更多体现(魔改)角色与人物关系。这种叙事改造,尽管褒贬不一,仍有不少国内玩家接受。

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又比如,当下年轻玩家面对宏大历史的心潮澎湃依然存在,同时对个体的关注也在与日俱增,呈现出从“代入英雄”向“主观参与”转移的趋势。

此前很多玩家,倾向于代入三国历史,想象自己是乱世雄主,带领各路英雄豪杰杀敌,折服于三国的史诗感;现在,则有越来越多的创作者和玩家,关注如何借助游戏写出属于自己的故事,用自己的观念重塑三国人物。

《三国志幻想大陆》关羽PV塑造关羽自我挣扎的形象,在兄弟劝说下停止“内耗”;《三国志战略版》PV《逆子》里的马超,上演的则是热血叛逆、绝地重生的少年故事。力拔山兮的英雄,在现代表达中重新成为活生生的人。这类演绎同样得到玩家好评,寄寓着如今玩家从仰望英雄到关联自我的理念。

如果翻阅十几年前的玩家评论、媒体分析,有很多相似的质疑:三国IP确实是“顶流”,但产品同质化,三国游戏还能维系多久,未来还有什么创新?

如今,这样的质疑依然存在。但围绕三国题材的游戏开发,也同样持续着。

潮流的轮回规律和历史的螺旋上升,在三国游戏发展上不断重现。

这让我们对于下个三国爆款品类,仍抱有信心和期待。

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