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所谓的玩法微创新
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点评:挖宝,跑环,捉妖,养宠,PK赛,答题……西游系列在十年发展中创造了太多经典玩法。而这些玩法,在后续推出的回合游戏中屡见复制。这表明一个不争的事实:回合制后来者,没有让人眼前一亮的创造性设计,亦无让人流连忘返的新式玩法。借鉴经典不会做的差,但不创新一定做不好。各种微创新就是在严重同质化之后的借口。新游戏你都不去**,你还指望老产品能自我颠覆么?即使某款游戏**了,马上会有很多的产品来学它模仿它。要躲开这个怪圈,是否有解?
你砍我一刀,我劈你一掌
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点评:战斗是大部分游戏的一个重要系统,纵观现在市场上的回合制网游,10V10的战斗在这10年间毫无突破,多为:"你砍我一刀,我劈你一掌"的传统模式,这也是很多玩家觉得"无聊",不选择回合制网游的原因之一。虽说这是回合制的一个标志,但为何不在不改变其特点的基础上增进战斗的乐趣呢?战斗的时候纸片一样的人物和宠物,出招也就是应付人的闪一下、晃一下,大招的效果也就都是些很简单的爆炸效果,感官上没法有任何兴奋点,甚至让人感到很可笑。
虐待眼睛的画面
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点评:回合游戏从石器时代到魔力宝贝一路走来,当年800×600、256色、窗口模式就已经十分低端了,在10年前那也是人类所能容忍的画面底线了。结果过了10年,我们看到的还是这种惨烈的画面。玩回合制游戏的同学,你们是有虐待眼睛的癖好吗?就算是某些晚辈回合制游戏拿出来的1024×768、16.7M色画面,看着也很反胃。这种土掉渣的画面,当玩家都跟10年前那么好骗?在这个宽屏普及、即时制游戏全屏华丽画面异常普及的时代,如此的画面你还指望我去玩回合制游戏?
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