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Hi Fellows! Long Time No See!
没有更新的这段时间并没有暂停写作,反之加入了一些不同的写作团队,学习了很多新东西呢。
今天继续带来一款模拟经营类的游戏 Tinker Island.模拟经营的游戏相信大家玩得不少,但是手机上荒岛求生主题的游戏,你们玩过吗?【下载链接在最后】
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生存岛
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卡通像素风画面
滑动卡片以分配资源和任务
探索、寻找、建造、战斗四种技能
兼有日志式的生存情景选择
游戏语言:英语
1、少有的荒岛求生主题
在 Tinker Island 中,有一群因为海难被浪冲到荒岛上的年轻人。玩家作为核心人物,需要引导他们在这个岛上建造营地,并通过发挥每个人的探索、寻找、建造、战斗技能,找到各种资源,制作必备工具避开野兽攻击,维持在岛上的生存。
游戏的故事性比较完整,日志(Logbook)记录了上岛以后的经历。但不要以为这只是普通的经营游戏,游戏中真的会提供许多场景选择,例如迷路时如何利用石头上的苔藓判断南北方向,根据脚印进行生物推断…(最近我还玩到了一个数字密码推断题,不推理出来不能离开日志页面。卡了我一个晚上……)
玩家的错误决定可能导致团队有人受伤或遇袭。这部分设定给人非常强的生存游戏代入感,同时全英文的游戏语言也造成了一定的解题难度。毕竟给中文我都不一定知道那些常识题的答案……
2、滑动卡片分配任务,四种生存技能
在游戏中,玩家通过将人物卡片滑动到不同的区域进行任务分配。上下区域分别对应到域探索(Explore)、物品建造(Build),左右区域对应觅食(forage)和资源生成。
人物卡片中,放大镜、手、锤子、剑四个图标,则分别着探索、寻找、建造、战斗四种技能,数值越高能力越强。建造新的设施和工具能够提升人物的技能值。
完成任务除了需要时间,还需要发挥游戏角色的对应技能。例如,岛屿探索需要使用人物的探索能力,设施建设需要建造技能。
而所有的设施或物品都有一个锻造值,例如工作台标示「锤子 40」代表完成这一任务需要人物进行累积满40个点的建造数才能完成。在「锤子 40」的工作台这个例子中,需要一个建造力为 8 的角色进行 5 次加工;或建造力为 10 的角色进行 4 次加工,才能完成。
而探险过程中也偶尔会遇到鳄鱼、大老鼠、野猪之类的危险,这时候的战斗是一种类似俄罗斯转盘的随机方式,我方所有参加此次探险的角色战斗力相加为总攻击值,转盘中指针转到哪方就由谁发动攻击。
怪物只有在探险卡片中才会出现,当战斗中处于劣势的时候,可以及时逃跑补命,待生命值恢复后再进行战斗。
今天的我与一只大猴子斗殴的时候全军覆没,现在他们要 24 小时后才能恢复体力。我只好让手机静静。
3、模拟经营的游戏核心
Tinker Island 中的模拟经营元素也非常浓厚。除了要找到各种资源建造帐篷、工作台、储藏室、水池等各类设施并不断升级强化,还可以通过火炬、长矛、锤子、木棒等各种物品加成,提升人物的战斗或探索技能。如果在战斗或探险中受伤,还可以通过制作药品恢复体力。
缺乏食物的时候,游戏人物会没有能量进行探险。所以及早建好钓鱼池,只要任意分配一个人员(我一般分配一只猴子),钓鱼池就会一直生产食物。后期所有物资都能生产得到,趁睡觉的时候探索岛屿、收集资源,非常省时方便。
总的来说,Tinker Island 是一款主题、玩法都非常新颖的荒岛求生模拟经营游戏。它虽然不像「我的世界」给予玩家很高自由度,但整体的可玩性很高,也比较有趣。虽然是像素风画面,但人物、建筑都设计得非常精细,并不马虎。
至于游戏最大的槽点,当然就是全英游戏语言,在需要做生存选择的时候,本来就常识不足,还要借助字典翻译,最气的是查完了还要选错。希望游戏未来能开放更多语言版本,降低门槛,让更多人感受这个游戏的乐趣。
一个彩蛋
玩着玩着有天游戏里有一男一女相爱了,系统让我给他们建个爱巢(是真的写 Love Nest),一开始还不太懂是要干嘛,后来有天灵机一动安排他俩去了 Love Nest 15 分钟。
结果回来的时候给我带了个小宝宝,15 分钟就完事儿还生了娃,喂了几天小宝宝长大成人,现在成为了我的生存团队里各项能力值最高的一个。
冷冷的狗粮胡乱地拍,我就顽强地呵呵呵。
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絮絮叨叨
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