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男女通吃! XBOX恋爱养成类游戏成长史

来源:网络整理 更新时间:2024-12-30 02:03:08 点击:

1XBOX恋爱养成类游戏成长史

在推出第一代XBOX游戏主机时,微软赋予它的特征就是“高性能”,在各种广告与商业宣传中,“性能相当于索尼的PS2的2倍”是XBOX希望让广大游戏玩家了解的重要信息,而在随后推出的XBOX360和最新的XBOX One联手众多知名游戏制作公司推出了诸如HALO3、战争机器、质量效应、刺客信条这样的大作,充分展现出XBOX强大的“次世代”效果。除了这些大作之外,XBOX中还有很多其他类别的游戏,如休闲娱乐、策略战旗、模拟养成、运动竞速等等,覆盖到了更多的游戏人群。而在这些游戏中模拟养成类游戏(AVG)有着非常重要的地位,相信不少读者都玩过或听说过《心跳回忆》,其通过较高的销量帮助XBOX游戏主机的全面推广。

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● 为什么游戏厂商在XBOX平台上会推出恋爱养成类游戏?

在模拟养成类游戏中,恋爱养成类游戏扮演着非常重要的角色。在欧美市场,模拟养成类游戏多以类似EA发型的“模拟人生”系列为主,其强调的是整个人生的规划过程,而并非某一个具体的阶段,相对强调各个方面整体的规划,而以KONAMI(科乐美)、KID为代表的日系厂商则有着不同的理解,他们将人生的某一个阶段单独提炼出来进行强化,通过大量萌系、大眼美女等动漫元素、借由日本独特的“御宅”文化将恋爱养成类游戏推到了一个新的高度,优秀的恋爱养成类游戏,如KID最著名的《秋之回忆》在第一部各个版本中累积就超过了5万套的销量,而在后续作品《秋之回忆2》中则是更上一层楼。

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《心跳回忆》是很多中国玩家最早接触到的恋爱养成类游戏,其中很多女生也同样喜爱

在日本市场,当地消费者首选的游戏平台自然是PS、NDS、GBA和PSP,因此恋爱养成类游戏自然会针对这些平台推出相应的版本。而2001年XBOX上市时,游戏主机市场容量巨大的日本市场自然是XBOX的主攻方向之一。微软当时也十分清楚:若要让XBOX不断壮大,必须吸引所有优秀的游戏开发商,尤其是当地的游戏制作公司,除了“卖弄”特效技术的游戏之外,他们需要不断丰富XBOX平台中的游戏内容,吸引更多的玩家,而这些拥有不错销量的恋爱养成类的游戏成为了微软的目标。

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为了增加销量,XBOX平台通过丰富的游戏类型吸引玩家

恋爱游戏分为冒险游戏和模拟游戏两种,前者注重于人物间对话和较为娱乐轻松氛围;而后者则倾向于对真实世界女性心理或男性心理的模拟。由于这类游戏相对强调的是剧情以及人物形象设定,在游戏移植方面技术难度并不大,同时在不同的游戏主机平台画面效果、操作体验都非常接近。在微软的努力下,在XBOX平台中(主要是XBOX360)我们看到了更多恋爱养成类游戏的身影,接下来我们就来看看这些游戏在XBOX平台中的发展史。

2CLANNAD:2008年的拓荒者

● 2008年:XBOX恋爱养成类游戏的拓荒者

由于在整个游戏产业中恋爱养成类游戏并不在欧美市场吃香,但在日本市场中却扮演较为有分量的角色,而XBOX在日本市场的销量一直远远落后于当地本土企业索尼与任天堂,因此从成本销量方面考量,早期XBOX平台从来不是日本游戏制作公司考虑的对象。经过一系列的重金营销和独占游戏大作,XBOX360发售后在日本市场总算开始稍有起色,在2008年游戏制作公司KEY尝试推出了《CLANNAD》这款游戏,中文名为《团子大家族》,成为了XBOX平台恋爱养成类游戏的开拓者。

《CLANNAD》是KEY继《Kanon》、《AIR》后发行的第三款恋爱冒险游戏,其在首次发售时同样没有考虑XBOX平台,而是PS2和PC,只是在2008年08月28日通过移植的方式引进到XBOX360上。不过由于在机能方面要高出PS2一个档次,因此XBOX360版的《CLANNAD》除了全程使用真人语音进行配音之外,还在游戏画面的分辨率与清晰度方面进行了全面提升,说明游戏公司并没有简单的炒冷饭,这些细节上的提升也显得颇有诚意。

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《CLANNAD》是最早移植到XBOX平台中的恋爱养成类游戏

这款游戏主角是冈崎朋也,其因为家庭的因素成为不良少年,一直与春原阳平为伍,在光坂高校过着潦倒的生活,但冀望终有一天能够离开所在的小镇。某年4月14日,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化。

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《CLANNAD》不仅仅是移植了剧情,还增强了画面效果

在2008年9月《电击G's magazine》杂志举行的“什么游戏让你哭了”的票选活动中,这款XBOX360版的《CLANNAD》夺得了第二名的好成绩,也让XBOX360平台得到了一定的肯定,让大家意识到除了传统的PS平台之外,XBOX360同样拥有优秀、丰富的游戏支持,并且让更多游戏公司对XBOX平台产生了兴趣。

32009年:AVG游戏全面爆发

● 2009年:XBOX360平台全面爆发

经过了《CLANNAD》的成功后,2009年是XBOX360平台收获的一年,越来越多的AVG恋爱养成类游戏开始在XBOX平台中发售,并且不再将XBOX平台作为一种扩展,虽然其通常不是作为首发的游戏平台,但是游戏数量上的猛增是一个积极的信号。

在2009年2月,由5pb.企划、Nitro+发行的《混沌头脑》(CHAOS;HEAD、カオス;ヘッド)移植至到了XBOX360,要比PS平台更早(虽然有传言是PC版与Windows开发环境相近的缘故)。相对于PC版,XBOX360版本在原有基础上作出了大幅改进,为每位女主角都设定了独自路线与印象歌曲,并增加了新的CG与音乐,不过同时加入了一些过于血腥的情节以及画面。

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《混沌头脑》为2009年XBOX平台的爆发开了好头

(注:该图片来自于网络)

此外,像《十一只眼睛:交叉十字》(11Eyes:CrossOver)这样最初发售在PC平台中的游戏在移植方面会倾向于XBOX平台,同时在XBOX360的移植作品里会加入很多新的元素,如将会追加最新的角色剧本“虚镜之篇”,最新剧本将会描述另外一个主人公“天见修”的故事,同时在这个剧本里追加的角色除了多位性格各异的最新角色以外,PC版原故事里的部分角色也会在这个剧本里登场。同时游戏还会保留原作PC版里的“罪与罚与救赎的少女篇”故事。

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《十一只眼睛:交叉十字》首先移植到XBOX360中,随后才有PSP版本

除了上述的《混沌头脑》以及《十一只眼睛:交叉十字》外,在2009年还有《时空穿越》、《梦幻俱乐部》、《游魂:给我女神的吻》等游戏相继移植到了XBOX平台中,与过去几年的冷淡完全形成了反差。除此之外XBOX平台也迎来了一个非常重要游戏系列的支持:《秋之回忆》。

4MO系列:重磅游戏鼎力支持

● 《秋之回忆》系列:重磅游戏鼎力支持

如果说《心跳回忆》系列游戏是国内游戏玩家们最早接触到的恋爱养成类游戏,给大家带来了非常深刻的影响与记忆,那么随后有影响力的大作无疑是《秋之回忆》(Memories Off,简称为“MO”)了,其在恋爱养成类游戏中的销量处于绝对领先的位置,即使在国内也拥有非常多的支持者,“雨,何时才会停?”(雨が,いつまで,止まりますか?)成为了不少人的QQ签名。《心跳回忆》系列游戏即使是在2010年推出第四代时也坚持不加入XBOX阵营,但《秋之回忆》在2009年将正统第六部作品《秋之回忆6:三角波动》(Triangle Wave)移植到XBOX平台。

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《秋之回忆6》移植到了XBOX平台中,上图的嘉神川克罗艾是笔者当年首先通关的对象

一年后,《秋之回忆》正统第七部作品《勾指起誓的记忆》(指きりの记忆,或翻译成“打勾勾的记忆”)同样在XBOX平台发售,本作制作公司从之前已经破产的“KID”更换为“5pb.”,启用了新人设师森井しづき,同时系统将采用5PB的“FIVE引擎”,力图带给玩家流畅的游戏体验。故事讲述的是主人公与突然出现的神秘少女展开了同居生活,于是带出了和青梅竹马三人之间的一段三角关系。(怎么听起来还像是“三角波动”……)

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《秋之回忆:从今以后》的经典剧照

《秋之回忆》堪称KID“纯爱系”游戏的开山鼻祖,奠定该系列游戏之后的开发方向、方针。围绕秋之回忆这一系列目前合计已经推出七款正作和数款外传,以及不计其数的衍生产品,包括外传、OVA动画、CD原声碟、游戏周边作品等等,成为日本恋爱游戏界少见的游戏品牌常青树。不过可惜的是在移植到XBOX平台时其已经错过了高峰期,同时KID也因为经营不善而破产,在新制作公司5pb.接手后目前依旧没有复制当年《秋之回忆2》时的盛况。不过这类有影响力游戏的加入也为XBOX平台增添了重要的砝码。

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《虹色旋律》也许能推动国产AVG游戏的发展

● 未来:新作会不断推出

经过了从无人搭理到重要作品的支持这个过程,如今XBOX平台中的AVG恋爱养成类游戏已经并不少见,在2010年之后也有如《拒绝命运!决意的力量》、《晓之阿玛妮卡与苍之巨神》、《车轮之国:向日葵少女》、《智代后记:美丽的生活》等等推出了XBOX平台版本,相信在微软推出XBOX One平台后,移植的工作也不会停下脚步,新作也会不断出现。

当然除了一向在AVG类游戏表现比较强势的日本厂商之外,相信国内很多年轻的玩家们都期待国内游戏制作公司推出自己的作品,近年来名为《虹色旋律》的国产PC恋爱文字冒险游戏吸引了众多玩家的目光,同时该作也将成为国内少有的“出口作品”,将由日本5pb代理于日本发售。也许这部作品的出现能迎来一次逆袭。而国行版的XBOX One也已经正式发售,对于国内的游戏商而言也是一个新的契机。