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我看不惯那些上下其手,
左右通吃的做法,
因为,最终都会因小失大!
一条食物链上,存在了从简单、复杂、困难的生存空间,每个人根据自己能力的大小,全部被排列在这条食物链上,蚕食着自上而下的食物来填饱肚子。
都希望有一天能站到最顶端,吃最先端上来的饭菜,但代价是一般人所无法承受得起的。
例如,现阶段的大部分游戏都是一样的,根据战力大小、氪金程度多少,决定了你在这些游戏里能吃到多少资源,获利多少报酬。
问道端游同理,投资10000万,与投资1000元,除了在游戏里的身份地位不同外,战力水平更是相差万别。
投资上万元的队伍,每天可做的高难度事情就比一般队伍要多出好多件来,收入自然就会提高很多。
在这样的游戏里投资与回报是成正比的,它符合事物发展的规律,所以更加的能长久。
游戏公司的设计理念,也是能者多劳,也叫氪金者多得,否则充值对于玩家还有什么意义可言?
工作室明白了这些以后,渐渐的也就明白了一些道理,能白嫖的游戏,不投资的游戏搬砖环境往往很差,内卷严重,并且不长久。
氪金门槛越高,工作室就越望而生畏,一些小白工作室更是有心无力,所以,这样的游戏才是资本大佬的最终归宿。
工作室与玩家是两个层面的人,
其行为与思想也是跳楼式的断层,
玩家的理念是:如何花最少的钱,能玩通游戏里的所有任务,体验感爆棚!
工作室的理念是:如何投资最少的钱,从游戏里的任务中获利!
所以就有了,工作室只搞游戏里的部分收益,大部分收益全部放弃,不是拿不到,而是投资增加后,风险就相对增加。
就拿问道端游来讲,吃所有资源的队伍,万元队,一人工作8小时,开4组队伍,投资约十万,每天收入也就400元左右,月入还是一万元。
而工作室每组队伍投资百元,百元队,一人工作8小时,开10组队伍,不吃高端利润,不走高端路线,每天收益300元左右,月入还是一万元。
前者劳心、劳力、还氪金,
后者只劳力,不劳心,不太氪金。
投资的多少与责任也是相关的,投资越大,越难割舍,担心就越多,风险也就越大。
投资越少,风险越少,回本周期越短,利润越大。
所以,工作室的定位永远都是只吃游戏里有限的利润。
想通吃的做法与玩法是不可取的,
如同猴子掰玉米,什么都想搞,到头来什么都没有搞到。
抓住一个出金点,无限的放大,再放大,格局放大,思想放大,利润自然就大起来了。
和我们打造一个精品角色是一个道理,
练了一个号,一边想加点灵力,让多秒几个怪物,一边还想加点力量,让单体攻击最高,一边还想加点敏捷,让速度提升起来,最后的结果,大家肯定都懂的,四不象,哪一方面都不行,其实就是个垃圾。
将一点发挥到极致,就是财富的源泉。
将愚蠢发挥到极致,你就是佛祖,能融入万物!
将思想发挥到极致,万物归我所用,万物不归我所有!
将技术钻研到极致,你就是万人敬仰的大神,也是黑恶势力的眼中钉!
搞游戏搬砖工作室最忌讳的就是当猴子,
今天听人说这个游戏利润高,一头扎下去搞半天,毛没有捞着,时间荒废了,技术钻研不深,对游戏认知肤浅,三天打鱼,两天晒网,最终以失败离场。
搞游戏搬砖工作室,无论谁说的项目,无论项目利润如何,只有自己按照原有的套路,认真对待游戏,将游戏里的物品、装备、宠物、技能、交易等与之相关联的所有事项全部搞明白,才能理出搬砖的思想。
搞游戏搬砖即有大局思想,又要有局部思想,
首先,人气怎么样,是否可以支撑起有限的规模,
其次,是否可以自由交易,有了交易环境,才可以将物品通过交易,获利。
然后,才是需求环境,重要的交易货币如何兑换,是氪金,还是任务?还是出售物品获得,都需要搞的明明白白。
需求,才是搬砖工作室生存的根本。
这也就是,有的游戏看似人气很旺,也有交易平台,但实际的情况是,玩家并没有需求,因为氪金力度小,不充值玩的一样就很好,那么,工作室在这样的环境中,怎么可能赚到钱呢?
就比如:问道时间服一样,越到后期,玩家只在意的是时间点数,不能交易的代金,可以代替游戏币购买游戏里的所有物品,游戏币的实际意义就降低了,工作室也就曲终人散了。
很多游戏针对搬砖工作室设计的都非常的诡异,每个任务都产出一点点,一次性十几个任务,全部做完才能达到一个量,但好几个任务,你不氪金压根搞不动,让搬砖工作室非常的头疼。
渐渐的游戏公司在与搬砖工作室的较量中,升级为2.0模式。
也叫,氪金模式,充值模式,你不充值,你不开会员,对不起,不让你交易,不让你点对点,让你打得物品只能自己享用。
想白嫖的1.0时代渐渐的成为了过去。
所以,在今天看来,
工作室生存的空间渐渐的被压榨了,
搬砖工作室想要在一款游戏里站住脚,一边要想到氪金,一边要搞懂可以白嫖的任务,搬砖难度渐渐在上升。
最终,只抓住一个或几个点做文章即可,不能有通盘吃肉的想法,否则寸步难行。
如果你是搬砖工作室,你应该如何应对以后的发展趋势呢?
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