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一直以来3A游戏都是游戏领域的热门话题。但是很多小伙伴玩了那么多年电脑游戏也不知道3A到底是什么,那么3A到底是哪3A呢?
实际上没有任何权威机构正式定义过什么是3A游戏的标准,3A游戏只是游戏业内和广大玩家群体定义的一个名词。上对3A游戏的定义是:“中大型游戏制作商生产和发行的游戏,通常有较高的开发和营销预算。”这里面没有对开发时长的限制。虽然很多优秀的游戏都花了5年10年去制作和打磨,但并不是所有好游戏都一定要那么久才能完成。只要投入开发的资源多,两三年也能做出一款优秀的游戏。
第一代3A游戏之一是97年发布的《最终幻想VII》,开发成本为4500万美元,之后在市场营销的投入达到了约1亿美元。
在当时制作一款中等规模的游戏,一个20人的小组就足以胜任了。《最终幻想6》是SFC上少有的大手笔制作,开发人数大概在60人左右。而《最终幻想7》开发组的人数,最初虽然也并不甚多,大概在30-40人左右,但很快这个数字根据报道,开发人数超过了200人。
《GTA5》,作为一款2013年的游戏至今依然异常火爆。就是这样的一款游戏,其制作成本也是非常高的,花费了2.65亿美元的制作成本,整个制作团队人数过千,历时长达5年才发布,而且时至2020年的今天依然在不断的更新新的内容。
从数据上就很容易看出,自游戏发售后连续获得6项吉尼斯世界纪录。前不久公开的销量统计中,《GTA5》累计卖出了1.2亿份。
为《荒野大镖客2》R星可谓是花费了高昂的代价,接近8年的开发时间,参与游戏开发的人数超过了3000人,光员工8年多的工资就有至少1.7亿美元,再加上还有2000多页的剧本和50多万条的对线万个镜头,投入了至少8亿美元。《荒野大镖客2》不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,都达到了大开放世界游戏的巅峰。
么游戏制作商制作游戏要花如此多的时间、金钱?除了游戏的背景故事、系统等等游戏的内涵以外,游戏的贴图、动画、特效等等视觉效果也是很耗时和烧钱的。如果有一台优秀的显示器,将游戏的画面原汁原味的展现出来,你就能更深入的体验这些3A游戏。
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