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现在的游戏测评还值得看么?

来源:网络整理 更新时间:2024-08-01 12:02:19 点击:

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B哥丨文

今天我在微博上面发了一通牢骚,其实是意义不大,也改变不了业界。但我还是想再聊一聊。

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就是关于目前的游戏测评和大家对游戏的态度。

先说一个比较有意思的测评媒体,名叫Fami通,这是一个非常极端化的测评媒体,测评的模式也很有意思——

四个编辑一起评分,每个人十分,最后把分数相加得到总分。

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在早些年,也就是上世纪80年代,Fami通的测评是日本乃至全世界范围内非常具有参考意义的,因为他们异常严格,严格到许多后来的“神作”在他们这里连及格分都达不到。

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而他们的第一款满分作品是1998年的《塞尔达时之笛》,这距离他们的第一次测评已经过去了12年,也就是说12年内,没有一个游戏能够让所有编辑百分百满意。

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甚至许多游戏拿到了非常有争议的分数。

比如GTA3,当时的分数只有32分,也就是平均分只有8分,作为一个划时代的游戏,这个分数确实低了一些。

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IGN的9.6比较符合大家的共同认知吧

而著名的《精灵宝可梦》初代,更是只拿到了29分的评价,不知道当年的评分编辑现在看到宝可梦的火热是什么想法。

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大家都非常熟悉的《恶魔城月下夜想曲》也只有30分,这让许多恶魔城粉丝非常不能接受。

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我当时看到这种评分也是当成奇闻来看的,但现在回头想想,或许也有道理——

没有人规定我一定要喜欢大家都说好的游戏。

或者有句话叫做:如果这个游戏所有人都说好,那么往往这是一个平庸之作。

但现在不一样,网络大大拉近了大家的距离,大家也更加容易人云亦云,许多游戏大家在说好的时候,甚至都没有去仔细了解过,或者没有get到游戏优秀的点。

只不过不敢惹众怒,所以即便是游戏测评媒体,也只敢说“好好好,虽然有XXX的小问题,但游戏还是不错的”。

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这种都是废话啊。

好,那就夸,去安利别人玩,如果不好;

那应该是直接尖锐地提出,这才能够对制作者和玩家负责。

如果是那种做的不错,但是没有特别的开拓意义的,那也应该直接说出来,而不是跟着吹。

例如我觉得《使命召唤》的现代战争很好玩,我玩了好几遍,甚至可以去模仿其中角色的动作语言和情感,那这个对我来说就是超级满分作品。

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如果你觉得《塞尔达传说荒野之息》没有主线让你觉得非常迷茫,那么也可以说出来,这个游戏不怎么样,这是一个正确的表达。

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但现在,大多媒体都有些被绑架的意思,比如IGN就已经常年再改自己的分数,疯狂打脸。

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虽然他们游戏都没玩完就给分的操作确实很骚,但一直这样,明显会让玩家丧失对你的信任。

Fami通也是如此,现在的分数非常可笑,一些明显有问题的游戏也在给高分,不知道是真的收钱,还是害怕得罪玩家和厂商。

著名的游戏制作人饭野贤治曾经有过一个建议:有一些游戏是没有中间值的,要么是满分,要么是0分,不要和稀泥。

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老婆很漂亮的鬼才制作人,可惜英年早逝

这种想法非常极端,但也非常符合他的个性。

比如他曾经对2D马里奥游戏嗤之以鼻,但又对3D版本的爱不释手,充分体现了他的这种观点。

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或许我们的测评无需如此极端,但一定要敢说,敢于指出哪些不好的地方。

目前的游戏评论与测评,环境太过宽松了,尤其是国内。

但凡有一点roguelike元素,或是末世背景设计,或是在关卡设计上面有一点小创新,就有许多媒体极力鼓吹。

当然可以理解为对小团队的鼓励,但是否想过这样的鼓励会不会让他们这些初出茅庐的制作人分不清到底自己的水平呢?

这从长远来看,真的是对行业有帮助么?

所以我想,测评,还是请严格一些。