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在女权主义者和偶像粉丝团的围攻下,有人甚至以“这款游戏会让女性认为被性骚扰是正确的”为理由,把《按摩狂》举报到了老任那里,希望任天堂可以做些什么。
后续,可能正是因为事件在网络舆论场的发酵,《按摩狂》制作团队最终决定将Switch版从原先的“改名”,修改为如今的“无限延期”。
但在这次事件中,收到举报的任天堂,并没有以什么“小朋友的守护者”或是“合家欢的代言人”身份,因为《按摩狂》中的擦边球软色情内容去拉偏架。
事实上,任天堂并没有给出什么回应。
现在想想,在被爆出“角色名盗用现实偶像名”之前,《按摩狂》已经通过了eShop的审核,开始发售预热,就连上架时间都已经敲定了。如果没有日推这场沸沸扬扬的“炎上”,估计都已经进入铺货阶段了。
“一转Steam,二转DL”
那么,有没有一种可能,我们脑海里那个最注重合家欢,因此抗拒黄暴游戏,旨在为孩子带来笑容的任天堂,其实并不存在?
当然了,在商业策略上“注重合家欢”,以及多少带点童年滤镜的“为孩子带来笑容”,确实是因为任天堂经营理念而衍生出的玩家印象——不过……“抗拒黄暴游戏”?
可能打Game Boy时代开始,任天堂的经营理念里就没有这句话。
先不把话题方向和时间线拉远,还是围绕《按摩狂》的制作公司qureate聊聊。这家2018年成立的Galgame公司,以制作擦边球小黄油为主业,主要面向PC端用户,在Steam发售一些打了补丁才是完全体的作品,但《按摩狂》并非它们在Switch上的第一次尝试,此前他们就在eShop推出过还算话题作的《决斗公主》。
《决斗公主》的玩法没什么值得聊的,就是曾经手游流行过的“两边出兵”类极简RTS,最大的亮点在于“战后结算环节”,玩家可以用各种道具惩罚战败的公主。
当然了,具体是个怎么惩罚方式,大家都懂,这里就不展开了。
《对战公主》在2022年1月13日在eShop发售,但上架还没满半个月,就因为“不知名原因”下线。如今过了半年多,《对战公主》都没能重回eShop,而是在上架Steam失败后,直接投入DLsite的怀抱。
显然,《对战公主》是那种很标准的“带点简单玩法系统的小黄油”,但“小黄油”的性质似乎并不是它被任天堂下架的原因。毕竟,《欧米伽迷宫:人生》和《限界凸记:萌萌编年史H》这样带有擦边球性质的作品,可都还在eShop的货架上光明正大摆着。
那么问题来了,任天堂是从何时开始这么“不爱惜羽毛”,开始往自己的游戏商店摆上这样那样的内容呢?
在2017年10月13日,华尔街日报登出的一则稿件中,记者望月崇史提出观点“任天堂公司正在鼓励一些暴力或色情游戏的生产商为Switch带来更多作品”,并在后续被多家媒体引用。
《少女射击2》开发商Inti Creates社长会津拓哉的发言,成为他的佐证之一“我们原先以为任天堂不会对这部作品感兴趣,没想到他们居然给了我们积极的回复”。
时值Switch发售半年后,市场占有率正处于稳定上升期。
《少女射击2》于2018年3月15日上线eSho
在往后的时间里,一些被广大玩家认为与“任天堂”三个字无缘的作品,开始登上Switch。其中在社交媒体上最著名的一次,还要数《毁灭战士:永恒》和《集合啦:动物森友会》的联动。
因为同样在2020年3月20日全球首发,暴力血腥拉满的Doom Guy和可可爱爱的西施惠,由于反差萌,一时成为全球网友制作meme的对象。当时流行的meme里,内容大多离不开西施惠拿着BFG大杀四方,或是Doom Guy在动森里和小动物们交起了朋友。
还有个不可忽视的点在于,早在2018年的宣发期间,Bethesda官方就宣布这款游戏除登录PC、Xbox One和PlayStation 4之外,也将会登录Switch,但一直没有公布Switch版的发售时间。
可能是在移植过程中遇到了一些问题,媒体猜测中的“或将同步发售”没有出现。直到《毁灭战士:永恒》在其他平台发售大半年后的2022年年底,它才姗姗来迟地登录Switch。
那么,我们是否可以理解为,任天堂是从Switch推出的世代,才开始逐渐转变自己的经营策略,从青少年玩家扩大到成人群体呢?
答案可能没这么简单。
抛开有机能限制的Game Boy,毕竟在“俄罗斯方块机”年代就想色色,虽然不是完全不可能,但多少有很大程度要靠脑补。可在游戏设备机能逐步进入3D时代后,一切就真的“皆有可能”了。
还记得NDS掌机那根在有用和鸡肋间反复横跳的触控笔吗,在游戏《心跳魔女神判》里,这根触控笔除了用来和女孩玩“抛接球”,还能触碰她们的身体让她们害羞,继而吸引出她们身体部位上的纹章,藉此确认女孩们到底是不是魔女。
当然了,你肯定是为了找出魔女然后“拯救世界”,才打开这款游戏的。
既然触控笔都可以用来这样那样,那么3DS上裸眼3D最大的作用,就只是看着3D马里奥跳起来顶3D砖头吗?
虽然看3D马里奥顶3D砖头没啥不好,但如果能在玩《死或生:多重维度》时,用裸眼3D感受十几年后才会出现的“VR大大大大大片”,多是一件美事。
而且别忘了,如今可能是日本“擦边球业界”最著名IP之一的“闪乱神乐”,最早就发家于老任家的3DS。
那部在2011年9月22日推出的系列初代作品《闪乱神乐-少女们的真影》,正是这个爆衣IP的“传奇之始”。
如果说“扩大受众为成人玩家”并不是开始于Switch,而是在更早先的时候就已经开始,那么我们认为的“说起任天堂,不就是合家欢”,是否可以被称为某种带着善意的“刻板印象”呢?
首先,对于我们这批从红白机成长起来的国内玩家,有这种印象其实很正常。
国内玩家认识到任天堂,最早的历史自然得追溯到“小霸王”和“神游机”的年代。
在当时,大部分人接触到的游戏,主要是《超级马里奥兄弟2》《坦克大战》和《魂斗罗》这些,来自任天堂第一方又或南梦宫、科乐美等知名第三方的热销卡带。
再加上基本不存在“游戏货架”,天南海北的小霸王玩家们,都是开的“N合1”盲盒,所以这些容易入手又足够耐玩的红白机名作,也就构成了早期小玩家们对“任天堂”三个字的初见印象。
说到“任天堂”就是“小霸王”,说到“小霸王”就是“超级玛丽”,这基本上就是独属于国内玩家的,对任天堂从童年时代开始的“有色眼镜”。
其次,说到贯穿任天堂发展始末的第一方知名游戏IP,那自然就会想到“红帽子马里奥”和“绿帽子林克”。而“超级马里奥”和“塞尔达传说”两个系列,主打作品基本都是全年龄向,即使“塞尔达传说”系列有过足够黑的《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,但那毕竟是独一份的作品,历代还是以老少咸宜的王道剧情居多。
这些名作贴在厂商头上的“标签”,十分明显。比如,说到世嘉就是“VR战士”“樱大战”,两个字“硬派”;说到微软就是老美那套车枪球;说到索尼就是先“战神”再“神海”,最后都得“上PC”;那么说到任天堂呢——
“我们勇敢的水管工马里奥又要去拯救可爱的碧琪公主啦,他会有怎样的冒险故事呢,大坏蛋库巴又做了哪些坏事。小朋友们,我们一起去看看吧”。
虽然有点夸张,但大致应该就是这样。
再次,从代号“革命”的Wii开始,任天堂就已经瞄准了“适合在客厅玩的体感游戏”这条发展路线。几近捆绑销售,销量高达8296万份的《Wii Sports》犹如摩西分海,顶着PlayStation 3和Xbox 360的压力,让任天堂尝到一战重回巅峰的甜头。《Wii Sports》成功的影响,甚至一直延续到了Switch时代,间接促进了《健身环大冒险》这种客厅体感游戏的诞生。
这些虽然不够“红绿帽”作品“像游戏”的游戏,却都在不同时代获得过巨大的“出圈”影响力。那么,既然要做到“老少咸宜”,自然不能和色色沾边。于是,随着任天堂在“客厅体感”道路上的持续探索,以及因此产生的爆款作品,“任天堂”和“合家欢”概念的绑定愈发紧密起来。
最后,则是未必从Switch时代开始,却正是在Switch热卖时表现出的,任天堂对于“第三方”的重视。
众所周知,早年的任天堂是日本游戏界一“霸”——“恶霸”的“霸”——只对任天堂有利的“权利金”制度,让大量小厂商苦不堪言。这也让索尼有了可乘之机,通过利好第三方游戏厂商,往主机大战横插一脚。
在如今的Switch时代,任天堂一改从前的霸道策略,开始拥抱第三方游戏厂商,甚至对大量独立游戏开发者抛去橄榄枝。Switch开发机低到50000日元的价格,以及便捷的申请通道,再加上方便模拟的开发环境,则是这种态度的最好证明。
那么,日本为数不少的擦边球小黄油厂商,到底算不算在第三方之内呢,当然算。
在早年的主机大战历史里,任天堂已经吃了不少失去第三方支持的苦头。失去《最终幻想7》的N64;没能独占《生化危机4》的NGC;因为设计过于“超前”,所以基本没有第三方支持的Wii和WiiU……
本来可以不失败的老前辈,以及本来可以更成功的老前辈,都还在名为历史的老歪脖子树上,看着Switch呐。
失败,但也成功了的N64
于是在Switch时代,任天堂开始大力支持第三方游戏厂商。那个虽然有些贬义,但多少有点在理的“4399启动器”名头,以及大量没有One More Thing的Indie World独立游戏发布会,都佐证了这个观点。
当然,支持第三方游戏开发商,但不意味着“照单全收”。
对于色色,任天堂有自己的一套处理逻辑,我们可以概括为“可以色色的游戏就可以色色”,而“不可以色色的游戏就不可以色色”。
虽然看上去像句废话,但确实就是这样。
类似上文提过的《死或生:多重维度》《欧米伽迷宫:人生》和“闪乱神乐”系列,属于是“可以色色的游戏”。
它们都有合乎逻辑的玩法,以及可以接受的擦边球。而更重要的是,它们并没有藏着掖着,而是光明正大地从宣传视频乃至于游戏介绍中,就展示了色色的内容。
但在某些“不可以色色的游戏”中,老任的反制策略也很直截了当。
举例来说,任天堂在2021年6月推出了Switch游戏《附带教程!一做就上手 第一次的游戏程式设计》。
这款作品面向的用户是那些虽然年龄段低,但却对游戏制作跃跃欲试的小玩家,让他们在游戏中以便捷的操作,体会游戏制作的乐趣。
但因为“第一次”足够自由的游戏制作玩法,有玩家就尝试着陆续制作了两款带有“脱衣”福利图的擦边球小黄油:一款是横板弹幕射击,但被弹幕射中的女孩会逐渐爆衣;而另一款游戏是简单的节奏游戏,但目标也是让女孩子的衣物消失。
很快,任天堂就给这名玩家发出违反用户规范的通知书,要求开发者删除已经上传的擦边球游戏。
除了这种主要受众为低年龄段用户,所以“不可以色色”的游戏,一些过于劣质的色色游戏,也会进入任天堂的攻击范围。
曾经,任天堂对于在自家平台出现的“黄暴游戏”万分慎重。
1994年左右,任天堂考虑到大量低龄玩家,特意将《真人快打2》里的血液效果换成了绿色,还把终结技出现的画面改成了黑白双色。但结果可想而知,谁的血管里会淌出绿血呢,又不是什么“卫斯理”系列继“蓝血人”后的续作“绿血人”。
任天堂遭受了大量投诉,并在该作销量上输给世嘉。
2019年,有股东在年度大会上提问“任天堂是否会在Switch上对色情内容施行专门审查”,而谷川俊太郎的回复意思是“第三方游戏评级全部交给类似ESRB的区域评级机构,我们不会强加审查,如果家长对eShop上的游戏有意见,大可以使用‘家长控制’功能”。
你看,如今连《真人快打11》这样的“顶级暴力”游戏都出现在了eShop的货架上,任天堂的态度早就十分明朗了。
不久前的一则新闻里,大光头神谷英树爆过些有意思的料。在即将登录Switch的《猎天使魔女3》里,白金设计了个供玩家自行选择是否打开的“无邪天使”模式,打开的“无邪天使”模式,将会淡化游戏中的大尺度画面。
但这个模式并不是任天堂要求设计的,任天堂并没有对白金做出这方面的要求,甚至在已经登录Switch的《猎天使魔女2》里,任天堂还曾经主动要求白金,减少联动林克服装的布料。
显然,在那些“可以色色”的游戏中,任天堂不仅没有禁止色色,反而还“真的很懂”。
事实上,想在游戏中“色色”,可能还是推动电子游戏向前发展的原因之一。
有这样一个故事。1981年,某个叫查理斯·班顿的程序员,为了在Apple II上学习编程,自娱自乐做了个沾点“色色”边,但其实还得靠脑补的游戏《软色情冒险》。
在某场展览会上,《软色情冒险》被一家名为“在线系统”的,刚成立两年的公司看重,并经由该公司之手发行。
后来,在当时约二十万台销量的Apple II上,《软色情冒险》卖出了足足五万份,让这家发行公司“在线系统”大赚一笔,并在一年后正式更名为“雪乐山”。
你可能并不陌生的那个“雪乐山”。
现在想想,我们购买的每一款“色色游戏”,也许都在无形中,推动着电子游戏一步步向前发展。
而我们喜欢“色色”的原因,当然正是为了这个伟大的理由——推动历史的进程。
不然还会有别的原因吗?
当然,最好别忘了老任的叮嘱,要在“可以色色的游戏”里“色色”。