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按照亨克的话来说——
我只玩了5分钟的俄罗斯方块,我仍然会在梦中看见掉下来的方块。
插播一个小知识——
虽然亨克说自己只玩了5分钟,就有这样的感觉,但其实在心理学里有这样一个专门的词语就是指,长时间打电游后,闭上眼睛会浮现游戏里的一幕幕情景,仿佛本人仍置身其中。
无论打哪一种游戏都会容易产生这种症状,但在俄罗斯方块玩家身上,这种症状格外显著。
所以,这种病症,就被称为“俄罗斯方块效应”。
通过亨克的了解,这款只是由4个小方块组成的方块、长条、Z型积木游戏,已经在流行开来,甚至,在当地成为一种全民游戏。
什么地方?
苏联。
一个与美国在当时水火不容,势不两立的国家。
而,我们的玩家2,就在此时上场了。
阿列克谢·列昂尼多维奇帕基特诺夫,这个名字很明显,前苏联人。
我们就称他,诺夫。
白天,他是政府的程序员,在苏联电脑科学中心工作。
晚上,他靠发明游戏打发时间。
偶然间,他用一台破电脑写出了一个伟大的游戏。
(现实中他还有其他两个同事一起帮忙完善游戏代码)
那时的俄罗斯方块在没有显卡的电脑上,还没有颜色,也不是方块。
而是靠“【】”拼出来的方块图形,构建这个游戏最初的雏形。
诺夫拿着这个程序,找同事做出了IBM电脑兼容的版本,于是有了彩色的图案,也有了背景音乐。
接着,这个游戏就宛如病毒一般,一传十,十传百在整个苏联悄悄蔓延开。
第三位玩家也在此时上线了。
罗伯特·斯坦恩,游戏软件的“二道贩子”。
他从东欧寻找一些廉价的授权游戏,将这些游戏买下版权后,再卖给西方国家以赚取差价。
他无意间,发现了这个游戏。
并向在莫斯科电脑科学中心工作的诺夫发来电报,希望他能将俄罗斯方块游戏的版权卖给自己。
诺夫:我可以卖吗?
领导脑袋摇得咣咣直响。
他们找到了系统更大的领导——全联盟电子设备联合会,简称ELORG。
ELORG批准了,为国家赚钱,多少也都是挣。
收罗伯特1万美金,作为电脑主机版权。
但,在历史上,诺夫与罗伯特的两次回复,都比较模棱两可。
原因还是自己的身份与国家的特殊性。
虽然发明了游戏,但并没有授权的权利,一切也都是属于国家的。
也就是这样的对话,最后成为“俄罗斯方块”版权之争的导火索。
游戏到这里,还没有结束。
玩家4:镜报软件的罗伯特·麦克斯韦。
罗伯特回到伦敦,与镜报软件的罗伯特·麦克斯韦见面,向他兜售俄罗斯方块这一游戏,并想从中大捞一笔。
要知道,镜报软件坐拥好几家报社、软件公司,麦克斯韦的身家也跻身亿万富翁行列。
一间势力雄厚的软件公司,拿下俄罗斯方块的版权,还不是易如反掌?
但,接着,才是Level 1呢。
02
通关秘籍
作为一部“俄罗斯方块”养成游戏,最重要的一点就是,你得懂这些人物在说什么?
所以作为一个默默无闻的小软件商亨克来说,他一没钱,二没政府权力。
他拿什么跟镜报软件斗?
通关秘籍。
看几个细节。
当他拿下了《俄罗斯方块》的版权后,他就来到了任天堂,想与他们联手出游戏碟,时间浪费不得。
他闯进任天堂找到了当时的CEO山内溥聊制作游戏卡碟的事宜。
开始,老头还不怎么想与他联手,一开口,50万买下游戏版权。
但亨克拒绝了。
这个游戏值得更大,更远的目标。
我发行,我制作,但,我要打上“任天堂”三个字,联手合作。
山内犹豫了。
亨克更是拳拳致命——
因为你和我一样清楚只有合作才能让我们变得更好
因此马里奥有路易吉
塞尔达有林克
麦克泰森在拳无虚发中有被他暴揍的那些人
他举的例子,都是当年任天堂卖得最火的游戏——
《超级玛丽》《塞尔达传说》《泰森拳击》。
(这些游戏到现在我们还在玩)
山内直接被K.O,答应了合作。
亨克的确是一个非常厉害的销售,而他之前也是一名程序员。
他不仅懂如何与合作伙伴沟通,也懂与电脑沟通。
在讨要版权的过程中,镜报软件店大欺客,拿走了本是要给亨克的街机游戏版权。
无奈之下,亨克只能又一次找到任天堂,想要一颗蘑菇。
山内:那就给你蘑菇。
亨克顺利进入了任天堂公司的商业机密内部,发现这颗蘑菇真是不得了——
它叫Game Boy。
一个曾经风靡全球的掌上游戏机。
一个让全球游戏玩家为之疯狂的“梦中情机”。
亨克明白了。
原来给他的蘑菇,是开辟一条新的路径,而这条新道路,还有更豁达的前景。
亨克到了实验室里,二话不说,改了俄罗斯方块里的编程。
让它能顺畅地适配Game Boy。
还有什么比亲手在Game Boy上玩一把俄罗斯方块,更有说服力的呢?
刚上手的几分钟,美国任天堂的总裁荒川实就已经露出玩游戏时快乐的笑容,而在他身边的霍华德·林肯,也一脸紧张地看着他玩俄罗斯方块。
它太容易上手,也几乎在几分钟内就已经足够抓人眼球。
更要命的是,这个游戏简直完美无缺地贴合随时随地都能玩的掌机。
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