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为何街机游戏都是2代出名1代踏马听都没听过

来源:网络 更新时间:2024-06-20 04:45:44 点击:

  感觉《快打旋风》和任何主机都是水土不服的,在街机平台那么成功,但是在GBA、MD和SFC的表现总感觉有些差强人意。相较于为MD平台而生的《怒之铁拳》差距不是一点半点。

  当年大家都在吐槽CAPCOM的《快打旋风2》比较烂,千篇一律的杂兵,乏味的打斗场面,毫无创新的系统,感觉就像是外包或者换了皮的外传游戏。

  而这种2代烂尾的游戏,在街机游戏史上并不常见,因为大部分的游戏都是2代开始发光发热。

  其实准确来说,街机平台的《快打旋风1》线年的《名将》,时间跨度不大,且人物之间有千丝万缕的联系,而且系统也明显是在《快打旋风》基础上升级的,摆拳的利用更是炉火纯青。《名将》才是线》。

  游戏厅将经典游戏称之为快1、快2、快3、新快3......不知道如今的你是否还记得呢?

  在《名将》发行之后,《快打旋风1》的人气开始下降,并在多年后被彻底取缔。后期进入游戏厅的玩家甚至都没见过《快打旋风1》。没错,2代的人气实在太高了,1代即使在经典也只能退居幕后。

  其实其他游戏也是如此,在《拳皇97》持续火爆了很多年之后,不少玩家才知道原来这之前还有94、95、96。

  《音速超人1》只有那么一位主角,剧情也是比较俗套的英雄救美。战斗风格几乎没有什么亮点,不过总算为续作的玩法和世界观奠定了基础。人物的投掷技能比较多,但只能选用1人,打击感一般般吧!

  最终BOSS是一只没有反抗能力的外星大脑。但是千万不要小看它,要是运气不好的话,你甚至都跳不进去。

  2代无论哪方面都可以完全碾压1代,也难怪在发行之后我们就再也没见过1代了。

  《双截龙1》当年无论是在街机平台还是在FC平台都是比较火爆的,但奇怪的是自从《双截龙2》推出之后1代就完全销声匿迹了,这是怎么回事呢?

  1代《双截龙》可以说是拳拳到肉,而且还能学习技能。但感觉招式都不是很实用,还是拳脚相加更符合战斗风格。到了《双截龙2》之后,加入了两个神技“旋风腿”和“冲膝”,几乎取缔了拳脚的使用,玩家可以全程使用旋风腿或者冲膝进行战斗。

  也正是如此,后期我们买的卡带中只要有《双截龙》那多半是2代和3代,1代再也看不到了。

  顺便一提,不知道大家认为FC《魂斗罗》到底是一代精彩,还是二代更好玩呢?不说谁超越谁,旗鼓相当总还是有的吧!

  《街头霸王1》和《快打旋风1》比较有意思,《快打旋风》于1989年发售,原本是作为《街头霸王》的续作而开发的,名字都叫《街头霸王89》。由于战斗风格和系统不同,后来换了个名字成为清版过关游戏,和街霸彻底划清界限

  光是官方的衍生作品就有那么十几款,还不包括移植到其他主机平台的版本。甚至后期在PS3、NS这些主机平台都还移植了最新重制版。

  什么游戏经得住时间考验呢?即使过了三十年,玩家们依然乐之不疲地观赏对战。如今《街头霸王2》在各大游戏平台都是主流游戏,高手玩家甚至形成了流派。

  美版叫《warrior of fate》背景故事则是蒙古部落的首领的故事。

  奇怪的是,这款街机游戏这么出名,但是如今我们在网上搜索《三国志》或者《吞食天地》弹出来的结果基本上都是RPG游戏,想要找到游戏厅的那款还有难度。

  游戏的确有前作,名叫《吞食天地1》,是一款骑马的游戏。在八十年代末期也曾经风靡一时,不过游戏的难度相对比较大,而且自由度不高,因此玩法并没有延续下来。

  这可是游戏资历的象征啊!玩过这个版本的玩家至少也得40+以上了,初代的《死或生》其实就已经奠定了未来发展方向,将女角色安排的明明白白。

  当然了,这是重制版。毕竟要符合现代玩家的审美,早年的画质虽然在当时被认为是最精美的,拿到现在对比还是稍逊一筹,但依然能打。

  《真三国无双》初代是FTG格斗游戏,到了2代蜕变成一骑当千的无双ACT,再演变成万物皆可无双。另外还有《三国群英传2》、《大航海时代2》、《帝国时代2》、《生化危机2》、《寂静岭2》、《合金装备2》、《线》、《机战2》、《最终幻想2》、《三国志2》、《明星志愿2》、《迪亚波罗2》