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这个问题实际上包含了两个层面的意思,一是行业的前景问题,二是行业的技术问题,下面我们来分别分析一下;
首先,游戏代理和游戏加盟是两个概念,两者既有联系,又有区别;
先说游戏代理,这其实是一个很宽泛的行业名词,因为在早期的端游时代,行业内主要是运营商与研发商合作,游戏代理模式就是从那时候开始的;
端游时期代理模式的核心是区域划分,比如魔兽世界,国内最早的代理商是第九城市,后来换成了网易,它就是通过区域来划分代理商的;
魔兽世界
后来慢慢发展到页游时代,页游早期基本也沿用了端游的代理模式,一个区域(国家或地区)内只会授权给一家代理商,但因为页游中后期出现了联合运营的模式,于是才开始了真正的爆发式增长;
联合运营是指一款游戏由发行商独代以后,可以在一个区域内同时再外放给多家运营商,然后双方借助各自的资源独立运营;
联运模式的产生带动了整个游戏行业的发展,尤其是一些热门的游戏,原本这些资源一般都掌握在独代手里,但游戏开始联运之后,这些独代会同时与多家有实力的运营商合作,而那些规模较大的运营商还会通过一些技术手段,进一步联合一些规模较小的运营商进行合作,这也就产生了最早的混服模式;
随着后来手游的快速发展,游戏行业又出现了新的模式,研发商在一个区域内不再局限于只授权一家发行商,而是同时授权多家发行商,而这些发行商的主要工作仍然是通过联运的模式外放给多家运营商(平台);
不同于页游的是,手游的发行商会自己搭建游戏服务器,然后外放平台的所有玩家可以共用这个服务器,这就是现在市场上主流的混服合作模式;
从以上可以看出,游戏代理的模式一直在不断发展,正是由于这些不同模式的出现,才带来了整个游戏行业的持续发展!
游戏联运模式
说完游戏代理,再说下游戏加盟;
游戏加盟是最近几年很热门的一个网络词,它跟游戏行业内的游戏分成推广(CPS)在本质上是一个意思,只是一些平台在CPS的基础上增加了一些服务,比如提供一些运营方案的培训、提供一些用于推广的工具等,如果将这些服务和CPS打包起来,就形成了一种游戏加盟的形式;
游戏加盟和游戏代理实质上是一种包含的关系,前面讲到的混服模式其实就是一种CPS的合作形式,而由联运平台打包服务的CPS推广与运营服务结合起来就是游戏加盟;
既然是一种包含关系,为什么还要分开来讲呢?
原因是游戏加盟模式适合绝大部分人从兼职开始起步,以较低的成本和风险介入游戏行业,而游戏代理需要一定的行业背景、运营资源和资金实力,如果是行业新人或者是个人创业者,如果一开始就以游戏代理的模式介入,成功的概率要大大降低;
手游代理
了解了两者的区别,下面来正面回答题主的问题:游戏代理加盟靠谱吗?
现在市面上关于游戏代理加盟的正面和负面消息基本上一样多,出现这种情况的绝大部分原因就是不清楚本文上面讲到的这些内容;
除了对行业了解的不够清楚,在具体操作层面也有很大问题,换句话说,如果大家想要通过游戏代理赚到Q,首先要搞清楚下面两个问题:
1、你需要选择出适合自己的业务方向
游戏行业有两个主要的业务方向,一是渠道运营,二是终端运营;
如果你的商务能力比较强,开发市场的能力比较好,但又不喜欢或者不擅长直接面向终端用户,那更好的选择方向一定是渠道运营;
什么叫渠道运营?
打个比方,假如你现在代理了一个品牌的快消品,你知道这个产品的利润很高,只要能把这些产品卖给那些需要的人,你就能赚很多钱;
问题是,你不喜欢和这些消费者直接打交道,甚至还多少有点社交恐惧,但你又想赚这个钱,那该怎么办呢?
很简单,找到更多想靠卖这个东西赚钱的人,你把资源提供给他们,让他们替你卖,然后你赚中间的差价;
假如这个产品的利润是80%,你自己卖可以把所有的利润赚到手,同样赚1万块钱,你可能要面向100个用户,但如果把资源提供给别人,每个人你只赚10%,这时你只需要面向8个用户;
关键是,你不擅长直接销售产品,因为这在逻辑上相当于从别人口袋里掏钱,但你给别人提供资源,相当于是在给他人提供赚钱机会,这种营销的难度自然要小得多,而且也刚好符合你的特长;
反过来讲,如果你天生就喜欢热闹,沟通能力也强,在一群人当中你很容易就能成为带头大哥,那做终端销售就再适合不过了;
在游戏的终端运营当中,如果有一个给力的带团团长,不仅能提高玩家的留存,还能更好地刺激玩家消费,关键是你能把几乎所有的利润都赚到手,真正做到”利润最大化“;
结合上面这两个业务方向,在决定入行之前,大家一定要先确定自己的业务方向才行,有一点可以明确地告诉大家:这两个方向不管做好哪一个,你都能赚到钱,而且是大钱!
选择大于努力
2、你需要了解业务的整个流程
等你确定了业务方向,就要去了解整个业务方向的工作流程,以及在实操中要仔细分析每个工作细节应该怎么处理;
比如说渠道运营,前面讲过它的逻辑是给别人提供赚钱机会,那你怎么才能把这个机会展现给那些需要的用户?触达用户之后,你又要怎么赢得对方的信任?
关于这一点,少主子应该是比较有发言权的,像这种B端项目的营销,”被动“一定要比”主动“好得多,因为主动推广更适合那些感性的终端用户,而B端用户相对比较理性,更适合被动吸引的方式;
什么叫被动吸引?
说的简单点,就是你通过输出有价值的内容,用户在搜索的时候看到这些内容,他们就会主动找到你,然后通过进一步的了解,最终完成成交;
这一点少主子在之前的一篇文章里有详细的分析,我把链接贴在下面,感兴趣的朋友可以打开看一下:
现在游戏代理具体应该怎么做?
价值营销
再说下终端运营;
游戏的终端运营同样需要去获取用户,但获取用户只是工作的一部分,用户来了之后,你需要对他们进行转化,转化之后还要引导消费,同时还要做好维护工作;
有人说服务终端是最烦的,什么鸡毛蒜皮的事都得处理,不错,确实是这样,你既然想把钱从别人口袋掏到自己口袋,这些基本工作自然是必须要做的;
如果只是服务的问题,相信大部分看在“钱”的份上,就算麻烦一点也是愿意接受的,问题是你得先有可以服务的对象才行;
游戏行业的获客跟其它行业在逻辑上没什么区别,但在具体形式上有一定的独特性;
比如,任何一款独立的游戏,都可以说是一个玩家“鱼塘”,任何个人或团队都可以选择适合自己的鱼塘去抓鱼,这一点恐怕没有哪一个行业可以做的到;
另外,即使同样的方法,个人和团队在操作方式上也是有区别的,并不是人多了就能自然形成团队;
关于游戏获客的问题,少主子在本账号内收录了很多相关的内容,感兴趣的朋友可以点击关注后自行查看;
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