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如何开始做自己的小游戏:天赋不是必需品,勇气才是

来源:网络整理 更新时间:2025-01-15 00:02:15 点击:

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为什么要做自己的小游戏

小游戏是独立开发者入门的不错的选择,因为门槛低,创意空间大,预算也不需要百万,只需要一颗对游戏的热爱之心——虽然,最好还有一颗“随时准备踩坑”的心。

更重要的是,小游戏让你可以在资源有限的情况下快速试错,快速调整。毕竟,船小好调头,船没了重买一个也不会倾家荡产。相比那些动辄“开盘即地狱”的大型项目,小游戏更适合单打独斗的独立开发者。

当然,独立开发小游戏也有两面性:

好消息是:没有老板管着你~

坏消息是:没有老板替你背锅~

那么问题来了,如何从一个不那么靠谱的念头,变成一个上线的小游戏呢?

第一步:明确目标和概念

先别急着打开Unity,问自己几个关键问题,免得后面花了三个月才发现“我这游戏的目标玩家可能只有我的女朋友”。

1.从“想做游戏”到“做什么游戏”

是做平台跳跃?解谜?像素冒险?还是休闲的“点点点”游戏?类型决定生死,选一个你真正感兴趣、且能驾驭的方向。虽然3A大作确实赚钱,但是这不是一个人或者一个小团队就能搞定的。

2.核心玩法是什么?

找到一个核心玩法或创意,避免“什么都想要,什么都做不好”的陷阱。比如,“肉鸽+消除+卡牌+开放世界+FPS+线上联机”……这样的项目想想就够你重开三次公司的了。

3.你的目标玩家是谁?

面向市场推广时,你的目标用户是谁?目标不同,决定了玩法、画风和上线平台。举个例子,你女朋友可能不懂Roguelike,但她绝对懂“消除三连”。

初步规划:

列出最基础的内容,比如游戏时长、画面风格、玩家的核心体验。不要追求高大上,只需要一个能完成的目标。简单点,比如“背包类小游戏、肉鸽类小游戏、像素风格、玩法三消”。越明确,后续的开发越不会跑偏。

第二步:工具和技能准备

1. 选择开发工具

目前,游戏引擎市场中可选择项还是很多的,选择一个趁手的。考虑的因素可以从你的技术栈、你周围人的技术栈、游戏类型、资源丰富度、市场占有率等综合考虑:

游戏引擎:

Unity:万金油,2D、3D通吃,教程一大堆,适合新手。

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Cocos creator: 国产老牌游戏引擎,适合2D和3D游戏,对小游戏开发支持很好,国内的教程和资源也很丰富。

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Godot:轻量化开源引擎,适合2D项目和快速上手。

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Unreal Engine:功能强大,但对初学者稍显复杂,适合大型3D项目。

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美术工具:

Photoshop/GIMP:用于处理复杂图形。

Aseprite:制作像素风画面的神器。

音效工具:

Audacity:录音和简单编辑音效。

Bfxr:复古像素游戏音效生成神器,用它做的“哔哔哔”直接拉满童年感。

2. 学习基础技能

编程:如果你是新手,学习C#(Unity)或TypeScript(Cocos),这两种语言都相对比较易学,学习资料也很多。

美术设计:了解基本的UI设计和美术资源创建。

资源获取:许多免费资源网站可以提供素材支持,如OpenGameArt、FreeSound。

第三步:开发流程

1. 从最小可行产品(MVP)开始

只实现核心玩法,比如一个简单的关卡、一种基本的游戏机制。避免追求完美,完美主义是开发者的致命陷阱。别上来就想着做100关、10个角色和复杂UI。

2. 逐步扩展功能

有了核心玩法,再慢慢加料,比如音效、美术效果、隐藏彩蛋。遇到BUG别死磕,调整心态:BUG是解决不完的,遇到了就解决它!

3. 使用迭代开发的思路

先完成一个可玩的版本,反复测试和调整。每次迭代都让游戏变得更好,而不是更复杂。

开发流程大致如下:

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第四步:测试与完善

1. 找朋友试玩

找朋友或者小范围玩家试玩,观察他们的反应,让他们提提意见。关注反馈:哪里不流畅?哪里不好玩?玩家的第一感觉最重要。

2. 持续优化

修BUG,调平衡,画面再润色。加点小惊喜,比如隐藏关卡或彩蛋,让玩家觉得“赚到了”。

第五部分:发布与推广

1. 选择发布平台

国内小游戏发行渠道:

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•微信小游戏:基于微信生态,用户流量巨大,适合小型团队。

•抖音小游戏:快速传播的绝佳选择,适合休闲、易上手的作品。

•快手小游戏:偏向大众市场,操作门槛较低。

•TapTap:适合移动端独立游戏开发者,玩家社群活跃。

海外发行平台:

•Steam:独立游戏的天堂,付费用户基数庞大。

•itch.io:非常适合小型、创意向的小游戏。

•CrazyGames:在线小游戏平台,流量大门槛低。

2. 游戏推广

社交媒体推广:国内有知乎、B站、微博,或入驻开发者社区(如开源中国)。海外有Reddit、Twitter、YouTube,写点“开发日记”,顺便卖惨吸粉。

玩家社区互动:在微信或TapTap搞个游戏群,多跟玩家直接沟通,获取反馈。

广告买量推广:这个方式就需要烧钱了,可以根据个人情况选择。

最后:从小小游戏到大大梦想

新手要勇敢的迈出第一步,不要害怕做不到或者失败,最可怕的是不开始。而且即使没人玩你的游戏,也没人能剥夺你开发游戏的快乐。不是吗?

····· End ·····

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